RPG

Соучредитель студии Kingdom Come: Deliverance считает, что многие RPG «все еще игры для подростков», и что ему «надоели все эти RPG, где ты — избранный»

В недавнем интервью с Джошуа Воленсом из PC Gamer соучредитель Warhorse Studios Мартин Клима рассказал, что вдохновение для создания Kingdom Come: Deliverance возникло из-за усталости от типичных RPG — убить темного лорда, завести роман с одним-двумя спутниками и так далее. Клима добавил, что эта формула все еще слишком широко распространена… (подробнее)

Легко забыть сейчас, но первая игра серии Elder Scrolls стартовала непросто: «Это было во многом провалом, но каким-то образом она создала франшизу стоимостью в миллиард долларов»

Учитывая наследие, которое игра создала, сейчас легко забыть, что The Elder Scrolls сразу же не вызвала ажиотажа. Первая игра серии, The Elder Scrolls: Arena, не получила плохих отзывов — наш рецензент Энди Батчер оценил её на 87 баллов в своём обзоре того времени — но она сразу же не стала… (подробнее)