Спустя полтора месяца после релиза The Blood of Dawnwalker разработчики из Rebel Wolves готовят крупное обновление с множеством улучшений для своей вампирской RPG. Версия 1.1 скоро выйдет и принесёт долгожданную функцию перераспределения навыков, а также возможность гладить животных, упрощённый режим сложности и свыше тысячи других дополнений.

Возможность перераспределения навыков, без сомнения, является главным нововведением. «Освободите свой разум с помощью Настойки Перерождения Сознания,» объясняют разработчики в кратких заметках к патчу, опубликованных на Reddit. «Забудьте все способности в мастерстве меча, колдовстве и вампиризме, и используйте время, потраченное на их изучение, чтобы освоить новый набор навыков.»

В изначальной версии The Blood of Dawnwalker отсутствовала возможность перераспределения очков, что было довольно строгим ограничением в игре, где ресурсы жёстко ограничены из-за механики времени. Быстро появились неофициальные моды с поддержкой респека, однако они были доступны только для игроков на ПК.

Rebel Wolves наконец прислушались к любителям вопросов типа «Можно ли погладить собаку?» и реализовали это с размахом в виде отдельного мини-игрового режима, построенного на боевой механике RPG. «Что получается, если объединить направленную боевую систему с возможностью гладить собак и кошек? Направленное поглаживание животных.» Точный принцип работы пока неизвестен, но звучит это очень мило.

Ещё одной важной новинкой станет дополнительный режим сложности. Текущий режим «история» переименуют в «прощающий», а сам «исторический» режим станет ещё проще благодаря введению «дополнительной боевой помощи.»

Все перечисленные изменения появятся в версии 1.1, релиз которой запланирован на «следующую неделю». Помимо этого, обновление принесёт общие улучшения в бою, передвижении и настройках камеры, а также новые опции для субтитров и генерации кадров. Патч включает «более 1100 других улучшений и исправлений», поэтому путешествие по Vale Sangora станет заметно комфортнее.

«Я удивлён, что есть какая-то негативная реакция»: руководитель Baldur’s Gate 3 не видит причин для споров вокруг механики времени в The Blood of Dawnwalker и считает её «совершенно гармонично вплетённой» в игровой процесс.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x