BioWare, ныне закрытая легенда жанра RPG, упоминается как незначительная деталь в новом послании высшего руководства EA, описывающем следующий этап развития компании после приобретения, возглавляемого Саудовским Фондом Государственных Инвестиций. Операционный директор Дэвид Тинсон и главный стратег Кам Вебер утверждают, что «нам стоит гордиться» тем, чем стала компания EA.

«Сегодня мы — крупнейший издатель западных HD-игр», говорится в совместном заявлении руководителей, впервые представленном сотрудникам EA. «Это выдающаяся позиция для лидерства, и мы должны гордиться ею. Тем не менее наша индустрия быстро меняется. У игроков теперь гораздо больше вариантов для их времени и внимания, конкуренция усиливается, и некоторые из наших крупнейших возможностей для роста выходят за рамки рынков, платформ и бизнес-моделей, где EA традиционно была сильнейшей.»

Неясно, какими именно метриками EA руководствуется, оценивая столь специфический сегмент, как «западные HD-игры», однако невозможно оспорить огромный охват и объем продаж компании. Но нельзя не отметить и количество закрытых ею студий.

Завершение деятельности BioWare, ключевого столпа RPG с 1995 года, отражается в заявлении одним коротким абзацем.

«Поскольку мы сосредотачиваемся на этих крупных возможностях, в BioWare небольшой коллектив работает над ранними этапами разработки Mass Effect, — говорится в сообщении. — Мы приняли решение не продолжать работу над этим проектом, что означает закрытие студии и нашего офиса в Эдмонтоне. BioWare — легендарная студия, которая помогла определить жанр ролевых игр, и это решение мы принимаем со всей серьезностью.»

(Фото: EA Games / BioWare)

EA гораздо больше времени уделяет объяснению своих планов по удвоению усилий в направлении EA Sports, шутеров, которые будут разрабатываться «нашими студиями Respawn и DICE» совместно, а также экшен-приключений, таких как грядущие релизы Marvel’s Iron Man и «следующая игра по вселенной Star Wars Jedi».

В тексте также упоминаются The Sims и Skate, но с мрачными новостями. Загадочный проект The Sims под названием «Project Lotus» «приостанавливает разработку», а студия Skate «проходит изменения», формируя «более сфокусированную и меньшую команду», что, скорее всего, означает очередные увольнения.

EA описывает этот план как результат «тщательного анализа нашего бизнеса, наших операций и того, что потребуется для лидерства в новой эпохе интерактивных развлечений». Цели сведены к трем стратегическим направлениям: «Углубить основу, Расширить охват, Трансформировать бизнес».

Другими словами, EA намерена сосредоточиться на своих главных франшизах, закрепиться на новых рынках и в новых бизнес-моделях (например, в регионах с динамичным развитием, таких как Азия) и создать «совершенно новые формы взаимодействия фанатов с командами, спортсменами и их любимыми видами спорта».

«Отказываясь от некоторых проектов, к которым мы испытываем страсть, мы можем сосредоточить наши команды и ресурсы, чтобы дать возможность всем нашим самым крупным проектам добиться успеха», настаивают руководители EA. Интересно, согласятся ли с этим сотрудники компании.

EA успокаивает рабочих, беспокоящихся о возможных увольнениях после сделки на $55 млрд, что «немедленных изменений» в их обязанностях не будет, хотя ключевое слово здесь — «немедленных».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x