Соучредитель студии Kingdom Come: Deliverance считает, что многие RPG «все еще игры для подростков», и что ему «надоели все эти RPG, где ты — избранный»

В недавнем интервью с Джошуа Воленсом из PC Gamer соучредитель Warhorse Studios Мартин Клима рассказал, что вдохновение для создания Kingdom Come: Deliverance возникло из-за усталости от типичных RPG — убить темного лорда, завести роман с одним-двумя спутниками и так далее. Клима добавил, что эта формула все еще слишком широко распространена и, по его мнению, игроки уже должны были перерасти ее.

«Я играю во множество RPG, это жанр, который я действительно люблю», — сказал он. — «Но я был и до сих пор остаюсь уставшим и скучающим от всех этих RPG, где ты именно этот избранный, у тебя грандиозная задача спасти вселенную… Игры, которые представляют собой очень простые фэнтезийные фантазии о власти. Не то чтобы я считал это принципиально неправильным. Нет ничего плохого в хорошей фантазии о власти. Просто это так повторяется постоянно.»

Он сравнил типичные фэнтезийные ролевые игры со старой шуткой Progress Quest — сатирой, высмеивающей EverQuest и подобные ей игры, которые представляют собой своеобразные «вампиры времени» и Skinner box. «Это действительно квинтэссенция распространенной RPG. Поэтому я подумал, что должно быть много людей, кто устал от этой формулы и хочет чего-то нового и иного», — рассказал он. Именно это послужило семенем, которое в итоге выросло в KCD.

Однако, по мнению Климы, с тех пор ситуация мало изменилась. «Игры, которые выходят и продолжают выходить, все еще остаются играми для подростков», — сказал он. — «Если тебе 16–17 лет, ты с удовольствием играешь в эти игры о фантазиях о власти, потому что это именно то, что тебе нужно. Но сегодня аудитория намного взрослее… Все сейчас подумают, что я критикую Expedition 33, но это совсем не так.»

Что касается того, почему истории про «избранного» до сих пор так распространены, Клима считает, что издатели в первую очередь ориентируются на испытанные временем формулы. «Они лучше всего умеют постоянно повторять одни и те же шаблоны. Когда я говорю об этом, я имею в виду, прежде всего, игры вроде тех, что выпускает Ubisoft, например.

«Я играл в оригинальные Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, а также в первые версии многих подобных игр, и они были действительно увлекательными. Но когда играешь в одну и ту же игру в десятый раз, она начинает казаться пресной.» Хотя Far Cry и Watch Dogs не являются RPG в полном смысле, стоит отметить, что Assassin's Creed прошла отдельную эру, когда пыталась подражать Witcher 3.

«С точки зрения мастерства, игры Ubisoft отличные. Чудесные анимации, красивые модели, практически без багов. Очень отполированный опыт», — отметил Клима. — «Но я не могу избавиться от ощущения, что это мастерство было бы гораздо полезнее, если бы оно применялось для создания немного более инновационной игры.» Тем не менее он понимает финансовые риски экспериментов с такими бюджетами, какие Ubisoft выделяет на свои флагманские серии: «Я понимаю дилемму, в которой они находятся, и у меня нет для нее простых ответов.»

Соучредитель студии Kingdom Come: Deliverance считает, что многие RPG «все еще игры для подростков», и что ему «надоели все эти RPG, где ты — избранный»

2026 игровые новинки: Все предстоящие игры Лучшие игры для ПК: Наши вечные фавориты Бесплатные игры для ПК: Фестиваль бесплатных игр Лучшие FPS: Искусство стрельбы Лучшие RPG: Великолепные приключения Лучшие кооперативные игры: Вместе лучше

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные