В игровой индустрии сейчас складывается определённая практика использования искусственного интеллекта, когда студия или издатель применяют его в каком-то объёме, но вскоре сталкиваются с критикой и возвращаются к созданию контента вручную. Мартин Клима, генеральный директор Warhorse Studios — студии, создателя игр серии Kingdom Come: Deliverance, считает такой подход изначально неверным, так как технологии следует рассматривать как инструмент, а не замену творческому процессу.

«ИИ — это не волшебная палочка, освобождающая от работы», — сказал он в интервью PC Gamer. Клима опровергает идею замены разработчиков генеративными инструментами ИИ, потому что «они не работают так, как многие себе это представляют в очень упрощённой модели», и считает это «фундаментально ошибочным, поскольку всё устроено иначе».

Однако если рассматривать ИИ просто как средство повышения эффективности разработки, то тогда, возможно, стоит обсуждать его использование. «Это может означать, что в игре появится больше вариантов классов», — отмечает он.

«Это может влечь за собой увеличенное число заданий или что угодно другое», — добавляет Клима. «Игроки всё равно захотят видеть более масштабные проекты. ИИ, возможно, не снизит затраты на разработку, но позволит создавать более большие игры при тех же ресурсах».

Таким образом, он затрагивает основной спор вокруг генеративного ИИ. Может ли эта технология быть полезным инструментом для творческих команд? Конечно, если её использовать для оптимизации процессов и улучшения человеческой работы. Однако на данный момент в играх чаще всего демонстрируют активы, созданные полностью с помощью генерации изображений, видео, аудио или текста, что далеко от интегрированного и разумного применения.

Проекты вроде Kingdom Come: Deliverance 2, которые создаёт относительно небольшая команда для игры такого масштаба, могут получить небольшое облегчение за счёт снижения административной нагрузки или других подобных задач. Мнение Климы поддерживают и другие разработчики, включая Хидео Кодзиму, создателя Death Stranding и Metal Gear, который рассматривает ИИ как инструмент, но не желает, чтобы он заменял чьи-либо рабочие места. К сожалению, руководителям зачастую пока важнее сокращение затрат.

Руководитель Kingdom Come: Deliverance 2 выразил усталость от «повторяющихся» ролевых игр, подобных Assassin’s Creed, и «игр для подростков».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x