Соучредитель студии Kingdom Come: Deliverance считает, что многие RPG «все еще игры для подростков», и что ему «надоели все эти RPG, где ты — избранный»
В недавнем интервью с Джошуа Воленсом из PC Gamer соучредитель Warhorse Studios Мартин Клима рассказал, что вдохновение для создания Kingdom Come: Deliverance возникло из-за усталости от типичных RPG — убить темного лорда, завести роман с одним-двумя спутниками и так далее. Клима добавил, что эта формула все еще слишком широко распространена… (подробнее)