После напряжённого периода разработки Red Dead Redemption 2 в Rockstar решили, что «мы больше так не будем», заявила глава издательского отдела студии, и она «гордится» тем, что в работе над последней игрой были внесены изменения.
В интервью Bloomberg глава издательства Дженнифер Колбе рассказала, что разработка Red Dead Redemption 2 стала «важным моментом для Rockstar, чтобы взглянуть на самих себя», даже до того, как компания столкнулась с критикой по поводу переработок сотрудников, работавших над экшеном 2018 года.
«Мы все посмотрели друг на друга и сказали: „Мы больше так не будем“», — объясняет Колбе, отмечая, что она и другие руководители Rockstar тогда пообещали, что с GTA 6 всё будет по-другому.
«Я сказала: „Мы не собираемся заканчивать эту игру, загоняя людей в кранч“», — добавляет она. Это привело к появлению новых правил, предусматривающих оплату дополнительного времени за сверхурочные, а иногда и повышение зарплаты. По словам Колбе, «это не было идеальным», но в целом «определенно лучше, чем было при Red Dead Redemption 2.»
Она признаёт, что если бы заявила, что в Rockstar вообще не было кранча во время работы над GTA 6, «найдётся кто-то, кто скажет: „Я перерабатывал“», и это не то, в чем ей хотелось бы ввязываться в споры. Тем не менее, она подытожила: «Я думаю, что мы поступили иначе, и я этим горжусь.»
Ранее генеральный директор Take-Two Страус Зельник также указывал, что задержка GTA 6 была сделана, чтобы избежать кранча, однако в июле некоторые сотрудники утверждали, что переработки настолько распространены в студии, что «встроены» в контракты, и даже приходится «отказываться» от них. Но если верить Колбе, то при GTA 6 ситуация по крайней мере была лучше, чем во время работы над Red Dead Redemption 2.
GTA 6 была отложена на несколько лет после того, как Rockstar свернула проект под названием «Project Americas», который должен был охватывать территории Северной и Южной Америки.
