Система врагов от Warner Bros. — самая изобретательная инновация в её серии экшен-приключений с открытым миром в Средиземье, превращающая обычную бессмысленную рубку орков во что-то значительно более значимое и реалистичное. И хотя Red Dead Redemption 2 вовсе не нуждается в уроках от Shadow of Mordor или Shadow of War, новый мод добавляет систему врагов в вестерн-эпопею от Rockstar, и, должен сказать, это звучит как невероятно увлекательное новшество.

Как показано в великолепном трейлере в стиле Rockstar с озвучкой Сары Кемптон, мод enRAGE (доступен через Nexus Mods) делает так, что «каждый, с кем вы пересечётесь на Диком Западе, может стать вашим заклятым врагом».

«Ограбьте человека, побейте его или оскорбите — и он может этого не забыть. Он получает имя, характер, жизненную историю и обиду, и однажды придёт за вами», — говорится в описании мода.

Для тех, кто не знаком, в играх о Средиземье система врагов организует армию Саурона в иерархию, где каждый солдат имеет своё имя, ранг, сильные и слабые стороны, а также черты характера. Отдельные орки могут продвигаться в рангах, убив вас, и запоминают свои смертельные приёмы, используя их в последующих столкновениях, хвастаясь и насмехаясь над вашей неудачей. Кроме того, они затаивают обиды, если вы не смогли их убить, имеют боевые шрамы и преследуют вас с упорством. Это намного сложнее, чем кажется, но суть именно в этом, и вы можете внедрить такую систему в Red Dead Redemption 2 с помощью этого мода от nicklovin99.

«Каждый NPC получает имя, характер и мышление, сформированные жизненным опытом до вашего появления. Они помнят ваши действия и снова встретятся с вами. Кому-то вы понравитесь, кто-то испугается, кто-то захочет вашей смерти. Фракции враждуют и воюют с вами или без вас, меняя людей, которых вы знаете», — объясняет создатель мода.

Я ещё не успел протестировать этот мод и не могу поручиться за него, но он описывается как находящийся на «раннем доступе» и подверженный багам, которые разработчик просит сообщать, чтобы однажды сделать «отполированный мод с ощущением родного Red Dead». Даже в текущем виде это звучит очень амбициозно.

«Поздоровавшись с незнакомцем, вы узнаёте его имя. С этого момента он становится реальным человеком в мире: характер (вспыльчивый, гордый, холодный, трусливый, жадный, преданный или бродяга), черты, особенности, профессия, вера, семья и жизненная история, насчитывающая годы до встречи с вами. Его темперамент определяет, как он сражается, сдается ли, говорит ли и прощает ли. Люди, которых вы встречаете, появляются снова в тех же городах с тем же лицом и той же обидой.»

По словам автора мода, напряжение может достигать уровня фракционных войн «с целями, передовыми линиями, баррикадами и сражениями, которые слышно вдалеке. Убейте офицеров стороны, сожгите её припасы или ограбьте казну — и наблюдайте, как её война разваливается.»

Снимаю шляпу перед моддерами, которые обладают знаниями, чтобы вплести такую невероятно сложную систему в уже и без того запутанную сеть механик игры масштаба Red Dead Redemption 2. Я пока не видел достаточно, чтобы быть уверен в безупречной интеграции, и похоже, что в текущем состоянии на раннем доступе мод полностью бесшовным не является, но мой интерес он определённо пробудил.

Даже у руководителей Rockstar нет полного понимания, что будет в GTA 6, потому что разработчики постоянно что-то добавляют — то же самое произошло и с Red Dead Redemption 2, где появились абсурдные физические модели лошадиных яичек.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x