«Мне никогда не задавали вопроса о том, нужно ли сокращать штат или можем ли мы себе это позволить. Rockstar может себе это позволить», — рассказал Жереми Хартвик, дизайнер открытых миров в Red Dead Redemption 2 и GTA 6, который покинул Rockstar в 2020 году в подкасте Kiwi Talkz.

«Вопрос в том, сможете ли вы оправдать ожидания, а если нет, то, возможно, вас ждёт уход», — поясняет он. «Но финансовых проблем в этом плане нет».

Это вполне логично, учитывая, какими успешными проектами оказались Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2. Обе игры не переставая продаются с момента выхода, при этом первая в сентябре этого года стабильно входила в топ-5 цифровых игр для PS5 в Европе.

И это без учёта GTA Online и Red Dead Online, у которых есть крупные и преданные сообщества, приносящие дополнительные доходы через микротранзакции. Деньги в Rockstar текут рекой. В качестве причины своего ухода Хартвик называет личные обстоятельства: ему нужно было быть ближе к дому, так как он родом из континентальной Европы и жил в Шотландии, работая в офисе Rockstar North в Эдинбурге, а количество работы было очень большим.

«Объём работы усложнял возможность быть рядом с семьёй», — говорит он. В то время, когда он участвовал в запуске Red Dead Redemption 2, GTA 6 была ещё очень далека — спустя восемь лет, если смотреть назад, — и он задумался, готов ли он к такому длительному марафону, или предпочёл бы что-то другое.

Стоит повторить, что несмотря на финансовую стабильность, Rockstar сейчас находится в центре трудового спора после внезапного увольнения части сотрудников в прошлом году по, как утверждается, сомнительным причинам. В конечном итоге, это всё ещё корпорация, подобная EA, Activision и другим крупным издателям.

GTA 6 может обойтись экономике США в $1 миллиард вследствие возможного отсутствия на работе 1,5 миллиона сотрудников из-за болезни, сообщает экономист.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x