В GTA 6 используется усовершенствованная версия системы взаимодействия с NPC из Red Dead Redemption 2, которую могли вовсе не внедрить, если бы один из руководителей Rockstar не передумал делиться этой разработкой с командой.
Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, опубликовавший видео на YouTube после визита в Rockstar, где он ознакомился с GTA 6. Во время встречи Шрайер упомянул разговор с руководителем Rockstar North Робом Нельсоном, который рассказал, что вице-президент по анимации Марк Теннант уже в 2014 или 2015 году разработал прототип продвинутой технологии NPC из Red Dead Redemption 2.
Механика работы была весьма простой: вместо того чтобы нажатием кнопки приставлять оружие к NPC и ждать реакции, та же кнопка давала выбор — либо поприветствовать персонажа, либо спровоцировать его.
Хотя идея казалась элементарной, ее реализация была технически сложной. Когда Теннант показал прототип другому техническому руководителю Phil Hooker, тот изначально не хотел демонстрировать систему Нельсону. Как объясняет Шрайер, Нельсон известен как человек, «хочет сделать целый мир» — даже если это обернется огромной дополнительной нагрузкой для команды.
Несмотря на сомнения, прототип в итоге показали Нельсону, который был поражен. По словам Шрайера, Нельсон сказал: «Это потрясающе. Это изменит подход к нашим играм и нашим мирам».
Забавно, что Hooker оказался прав: внедрение системы действительно потребовало много сил и времени у Rockstar, но во многом это стоило того. Система NPC из Red Dead Redemption 2 стала очень популярной, а в GTA 6 мы увидим ее развитие.
Первые намеки на это появились во время утечки GTA 6, а последние встречи с прессой Rockstar раскрыли больше деталей.
«Система взаимодействия с NPC возвращается и эволюционировала по сравнению с Red Dead Redemption 2», — подтвердил Нельсон в интервью IGN. «Раньше были простые системы общения с NPC. В RDR1 и GTA 5 взаимодействия были базовыми и очень простыми.
«Но в Red Dead Redemption 2 нам удалось сделать систему общения с NPC более развернутой. Раньше кнопка L2 служила бинарным действием — либо сразу целиться в NPC, либо фиксировать цель для боя. Но с развитием разрешения и качества игры выросли и наши подходы — к качеству, возможностям существовать в мире и взаимодействовать с ним».
Полностью понять суть новой системы мы сможем только позже, однако ключевым намеком Нельсона стали реакции NPC на действия игрока в мире GTA 6. Например, персонажи собираются в группы и ведут беседы, но их поведение изменится в зависимости от того, насколько они замечают подслушивание; некоторые будут больше любопытствовать, а другие, мягко говоря, не оценят такого любопытства.
«В Red Dead Redemption 2 мы максимально реализовали этот тип взаимодействия с NPC, но в GTA 6 мы идем намного дальше», — добавил Нельсон.
Только представьте: это могло бы не появиться вовсе, если бы кого-то в Rockstar отпугнул масштаб работы над системой.
Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, так как разработчики постоянно добавляют новые элементы — напоминает и история с необычной физикой лошадиного паха в Red Dead Redemption 2.
