Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen вышла, и, как и обещали разработчики, она оказалась намного сложнее оригинальной версии РПГ.
Главный разработчик Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen заявил, что именно высокий уровень сложности делает опыт прохождения особенным, отметив, что новое дополнение к RPG 2024 года от Capcom спроектировано так, чтобы предложить сражения с ещё большим напряжением и вызовом, чем в основной игре. Перед релизом в Capcom рекомендовали проходить новые подземелья Lost Rites примерно с 20 уровня, а «Forsaken Dominion» — ключевой квест в новой зоне Норган — советовали брать с 40 уровня.
Я начал проходить Lost Rites и Forsaken Dominion с 80 уровня и не раз буквально разгромлен врагами.
Рад сообщить, что дело не только в моём умении — достаточно взглянуть на сабреддит Dragon’s Dogma 2, чтобы увидеть, что игроки по всему миру терпят поражения. В одном из постов даже обвиняют вернувшегося директора Dragon’s Dogma: Dark Arisen Кенто Киношита во лжи: «Чувак говорил, что уровень 50 — хорошая точка для старта дополнения, а я пошёл туда на своём 275 уровне», добавляя, «Это всё равно тяжело, меня убивают с четырёх ударов обычные монстры, а дракон из трейлера просто разносит меня в клочья.»
Но это вовсе не жалобы. Все очень довольны тем, что спустя два с половиной года ожидания Dragon’s Dogma 2 наконец-то бросает им такой вызов. Один из игроков говорит: «Новое дополнение — это всё, чего я хотел», отмечая, что враги стали заметно умнее и сложнее. Это дополнение также получило более высокие оценки в обзорах, чем DLC к первой игре.
Обновление Dragon’s Dogma 2 наконец-то дало RPG долгожданный прирост производительности, настолько существенный, что требования к ПК даже снизились.
