Я помню множество моментов из своих 140 часов прохождения The Witcher 3, но наслаждение пейзажами к ним не относится. Между выполнением заказов на монстров, душераздирающими сюжетными линиями вроде истории Кровавого барона и слишком многими партиями в Гвинт, положение солнца в небе особо меня не волновало.
(Изображение предоставлено Future)
Присоединяйтесь к RPG-клубу GamesRadar+: каждый месяц мы выбираем новую ролевую игру для совместного прохождения. В октябре мы вновь погружаемся в The Witcher 3 для обновления Remastered, и нам очень важны ваши мысли и мнения, чтобы сделать это путешествие лучшим из всех!
Но The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered перевернул всё с ног на голову. Для первого задания в октябрьской сессии RPG-клуба я хотел сфокусироваться на конкретном квесте и проверить, как теперь ощущается контракт на убийство грифона в Белом Саду с новыми боями и переработанным деревом навыков, благодаря свежему обновлению. Почему же я провёл почти пять часов, рассматривая The Witcher 3 словно открытку с пейзажами, охотясь за самыми красивыми закатами в округе?
Журнал заданий

1. Новый ты
Только в ремастере!

2. Используй инструменты
Создай новый билд.

3. Держи позицию
Обходиться без сохранений нельзя!

4. Подними меч
Сначала меч, потом вопросы.
Небеса над головой

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
Кроме полуголых тел (которые всегда присутствуют в этом сновидении), первое, что бросается в глаза при начале новой игры, — невероятно яркие, красочные и насыщенные краски.
Тени стали глубже, контраст между обнажённой грудью Геральта и мраморной мебелью из дуба на заднем плане даже ярче, чем неоднозначное состояние одежды Йеннифер. Я выхожу на балкон и почти ощущаю, как золотое тепло солнца заливает Каэр Морхен, превращая в пламя оттенки изумрудного, шалфейного и все остальные синонимы слова «зелёный» в окружающей дикой природе.
Это поражает воображение. Я играю в The Witcher 3 на своём шестилетнем игровом ноутбуке. Да, я специально обновил драйверы видеокарты ради этой возможности, но был готов пропустить лучший визуальный момент ремастера, учитывая возраст моей системы. Однако, даже без трассировки лучей и затенения, The Witcher 3 никогда не выглядел волшебнее.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
Когда меня отпускают в Белый Сад, я стараюсь придерживаться основного сюжета. Ну, насколько это возможно в такой игре; Белый Сад — это стартовый город по определённой причине, дающий обзор игровых систем и типов заданий в одном месте, пока Геральт отправляется искать Йеннифер вместе с наставником ведьмаков Весемиром. «Призрак из колодца» прекрасно показывает подготовку, которая нужна для каждой охоты на монстра. Чтобы прочувствовать политическую обстановку континента, «Загадочный поджигатель» ведёт меня к поиску поджигателя, который сжёг кузницу после того, как кузнец снабдил оружием оккупирующий Нильфгаард. В другом месте я помогаю милой старушке вернуть её любимую сковородку из дома покойника. Нормальные повседневные дела.
Должен признаться, что раз прошло достаточно времени с моего последнего прохождения The Witcher 3, некоторые новшества в боевой системе, возможно, ускользнули от меня. Если честно, мне даже чаще встречаются баги — Геральт однажды отказался нырять за травами, и пришлось перезагружаться, а в драке возле таверны он как будто решил, что уклоняться — удел слабаков, и серьёзно меня переиграл. Но хотя бы в Фоторежиме я могу остановиться и сделать красивые снимки, когда не трачу время на перезагрузку из-за таких сбоев.
До грифонового контракта

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
К тому моменту, как я добираюсь до задания на убийство грифона, я достиг 3-го уровня и выполнил все побочные квесты поблизости. Это заняло некоторое время; Белый Сад не предназначен для фарма уровней, ведь для этого есть основная игра и два дополнения (а скоро и третье, когда выйдет «Песни прошлого» в следующем году). Но зато я могу уже на раннем этапе изучать переработанное дерево навыков — слава богу.
Без стыда признаюсь, что мой первый билд в The Witcher 3 был полнейшим хаосом. Я не понимал, что делаю: бездумно размещал мутирующие камни (мутагены) здесь, сочетал навыки разных цветов там, и никак не прокачивал умения после первого открытия. Но в CD Projekt Red сделали интерфейс более наглядным и логичным, убрав необходимость полностью прокачивать навыки в одной категории, чтобы открыть более высокоуровневые умения. Теперь они развиваются более естественно — я решил сделать билд на огненное заклинание «Игни» на этом этапе, ведь мало что может устоять перед вспышками в лицо, что плавно ведёт в ветку навыков «Аард», позволяя пропускать нижние уровни. Это гораздо более продуманный и удобный редизайн по сравнению с оригиналом — хотя, учитывая, как трудно мне было освоить Cyberpunk 2077 вначале, возможно, я просто привык к стилю этих разработчиков.
Сражаться с грифоном достаточно просто, хоть и немного пугающе. В The Witcher 3 никогда не чувствуешь себя полностью готовым; некоторых врагов высокого уровня удаётся уничтожить удивительно быстро, если натереть серебряный меч нужными маслами, а другие (кашель, Детлафф, кашель) вызывают у меня куда больше нервов, чем хотелось бы вспоминать.
Ситуацию не облегчает то, что после сбора трав и находки заброшенного логова грифона — покойся с миром, грифониха — мне всего лишь хочется фотографировать всё подряд. Я полностью поглощён тем, чтобы запечатлеть своё новое путешествие в The Witcher 3 как фоторепортёр: тщательно подбираю кадры, и когда Весемир даёт мне арбалет, я просто паникую. Эээ, а как этим опять пользоваться?!

(Фото © CD Projekt Red)
После того как я трижды случайно выпил зелье и обжёг своего коня Игни (прости, Плотва), я наконец-то понял, как экипировать эту проклятую штуку. По правде говоря, она довольно бесполезна; я продолжу использовать специальную атаку Игни — струю непрерывного огня, которая пробивает удивительно большое расстояние, чтобы оглушить зверя и сбить его с ног для близкого боя.
Теперь, когда зверь повержен, путь лежит к Визиме и встрече с Йеннифэр. Но сперва я ещё раз сделал сочный кадр с Геральтом и его крылатой добычей. Уверен, что позже я ещё оценю множество аспектов обновления ремастера — ведь я даже не пробовал новые задания из следующего поколения — но пока меня вполне устраивает играть в The Witcher 3, испытывая восхищение и удивление. Каждый новый закат вызывает желание срочно сделать фото, пока не стало слишком поздно, даже если волосы Геральта в определённом свете выглядят странно синими или светлыми. Смелое расширение цветовой палитры CD Projekt Red превратило игру в настоящую фэнтези для меня, и при таком раскладе мне понадобится много времени, чтобы покинуть Веллен.
К счастью, на следующей неделе другой член команды GamesRadar+ проведёт вас по одному из своих любимых уголков этой большой красивой игры! А пока увидимся на Пути.
