По мере того как CD Projekt Red продолжает развиваться с такими проектами, как The Witcher 4 и Cyberpunk 2, некоторые ветераны игровой индустрии выражают опасения, что подобные амбициозные планы могут в долгосрочной перспективе оказаться экономически невыгодными.

Марк Дарра, ветеран BioWare, со-режиссёр Dragon Age: Origins и исполнительный продюсер Anthem, разделяет эти тревоги в интервью для Summer Eternal Anthology (освещённом недавно в Rock Paper Shotgun). Он начинает с обсуждения таких игр, как GTA 6, и то, как масштаб подобных проектов влияет на игровую индустрию, где разработчики и издатели попадаются в ловушку стремления создать следующий Grand Theft Auto.

Если же некоторые откажутся от такой цели, будущее игровой индустрии может стать светлее. «Если всё это уйдёт, появится пространство для проектов, которым достаточно будет продать всего 3-4 миллиона копий», — говорит Дарра, приводя в пример игру Clair Obscur: Expedition 33. «Это намного привлекательнее.» И почему бы нет? «Я не хочу работать над чем-то вроде GTA, где, если игра не продастся тиражом в 50 миллионов копий, она резко уйдёт в минус. Это безумие.»

Особенно он обеспокоен положением именно CD Projekt Red в этом контексте. По мнению Дарра, студия теперь находится в той же огромной категории проектов, что и игры наподобие GTA. «Им нужно продавать 15–20 миллионов копий, чтобы выйти в плюс», — говорит он. «Это очень опасное положение.» Вероятно, с этим сложно поспорить — вернуть такие вложения нелегко, даже если у проекта столь крупная франшиза, как The Witcher. Плюс, находиться в таком положении гораздо нежелательнее, чем кажется.

Генеральный директор студии сообщил, что разработка The Witcher 4 всё ещё в большей степени основывается на работе людей, а не искусственного интеллекта, но отметил, что «каждый должен самостоятельно принимать подобные решения».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x