Генеральный директор студии Bloober Team, разработчика Silent Hill 2 Remake, высказался о своей приверженности физическим носителям игр на фоне обещания PlayStation прекратить производство дисков к 2028 году.

«Если мы сможем выпустить [физическую] розничную версию наших игр, мы хотели бы делать это как можно дольше», — рассказал Пётр Бабиено в интервью GamesRadar+. Вместе с Тимоном Смекталой, новым исполнительным директором Broken Mirror Games и бывшим руководителем франшизы Dying Light, они уделили минуту, чтобы вспомнить корни своей страсти к играм, так как издательский дочерний проект Bloober начинает поиски «следующего Кодзимы» в жанре хоррора.

«Мы с Петром из той эпохи, когда быть геймером означало быть коллекционером вещей», — говорит Смектала, показывая на комнату на заднем плане во время видеозвонка. «Если бы я мог убрать размытие экрана, вы бы увидели много всяких вещей позади меня, а ещё больше — вне камеры, поэтому для нас это и есть гейминг. Это тот гейминг, который я знаю, и который я ожидаю. И пока это возможно, и пока крупные решения это позволяют, конечно, я буду поддерживать это.»

Тема возникла при разговоре об Onyx: The Dark Grip, предстоящей игре в жанре хоррор от Bloober Team, выпускаемой издательским подразделением в жанре хоррор — Broken Mirror Games. Это будет одна из первых эксклюзивных игр для Switch 2 от третьих сторон и первая, полностью созданная для портативного режима консоли. В эпоху DLSS-5 и тревожного распространения генеративного ИИ в разработке игр Бабиено размышляет о перспективах консолей.

«Мы достигли момента, когда уже невозможно значительно улучшить визуальные и звуковые показатели. Да, игра может получить чуть более высокое разрешение, возможно, лучшее освещение и так далее, но сделает ли это игру интереснее? Я так не считаю.»

«В эпоху искусственного интеллекта становится интересно задуматься о других чувствах.»

Пётр Бабиено

Вопрос о том, замечают ли игроки эти мелкие улучшения реалистичности игры и насколько им это важно, остаётся открытым. «Если взглянуть на статистику, большинство игроков используют оборудование возрастом пять–семь лет или ещё старше, поэтому они просто не видят эти высокие настройки», — размышляет Бабиено. «Но отталкивают ли их от игры такие условия? Я так не думаю.»

«Думаю, особенно в эпоху ИИ, очень интересно начать задумываться о других чувствах.» Это одна из главных мотиваций Onyx как портативной игры, эксклюзивной для Switch 2 — игра «возвращает ужас в ваши руки» в буквальном физическом смысле, рассказывает Бабиено, используя устройство как проводник для передачи атмосферы игры в рамках опыта. «У людей есть ещё четыре других чувства, и ИИ может помочь с тем, что вы видите и слышите, но почему бы не задействовать прикосновения? Я уверен, что физический элемент гейминга всегда, всегда будет существовать.»

Что же касается самих физических игр — дисков, картриджей и не только консолей, — то с точки зрения бизнеса Бабиено понимает, почему издатели вроде Sony переходят на цифровой формат: «Мы понимаем, как работает финансовый учёт, и что цифровая дистрибуция проще, дешевле и будет выгоднее всем,» — говорит он. Но, подкрепляя мнение Смекталы, существует и другая сторона.

«Коллекционирование игр также создаёт эмоциональную связь между игрой и мной, между студией, которая сделала игру, и мной», — объясняет Бабиено. «Этот маленький эмоциональный контакт очень важен, поэтому, по моему мнению, без этого мы потеряем возможность быть ближе к нашим поклонникам. Так что если у нас будет возможность выпускать [физические] розничные версии игр, мы будем делать это как можно дольше.»

Пока ждёте Onyx: The Dark Grip от Broken Mirror Games, обратите внимание на другую грядущую игру для Switch 2.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x