Бывший сотрудник Naughty Dog, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, больше вдохновлен идеей коротких игр, чем «монолитных» блокбастеров вроде GTA 6 или The Elder Scrolls 6.

Мэтт Рэдфорд был визуальным художником по эффектам в некоторых самых крупных проектах Naughty Dog, прежде чем основать собственную студию под названием 5th Corner. Недавно он рассказал в интервью Kiwi Talkz (видео ниже) о преимуществах коротких игр.

«Мне 38 лет,» — говорит Рэдфорд. «И меня немного пугает сама мысль о GTA 6 или, скажем, еще одной части Elder Scrolls. Лично я гораздо больше жду коротких, сфокусированных проектов, в которые можно действительно погрузиться и отлично провести время. Меня это вдохновляет гораздо сильнее.»

Часть его аргументации основывается на количестве доступного свободного времени как у него, так и у других геймеров. Игра, проходящаяся за 50 и более часов — это огромная потеря времени, и массу людей просто невозможно завершить такие проекты, тогда как короткие кампании можно пройти за один-два уикенда.

«Даже The Last of Us 2 показалась мне слишком длинной… Я очень любил те ранние части Uncharted, которые были по 6–8 часов,» — добавляет он.

Вторая часть рассуждений касается растущего бюджета разработки игр. Современные AAA-проекты могут стоить $200-300 миллионов, но эти расходы могли бы сократиться, если студии сфокусировались на более компактных играх.

«GTA 6 будет потрясающей, я уверен,» — продолжает Рэдфорд. «И я думаю, что индустрия в целом хочет, чтобы игра стала успешной. Ни один геймер не обрадуется провалу, потому что это станет плохим знаком для бизнеса.»

GTA 6 демонстрирует Джейсона без одежды, и фанаты гадать, пойдут ли разработчики на полный восторг с физикой, как в Red Dead Redemption 2: «Эти эффекты со всей анатомией лошади ведь куда-то деваться должны».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x