Несмотря на огромное количество схожих элементов между Dungeons & Dragons и World of Warcraft, команда, которая работает над грядущей совместной книгой правил, понимает, что нельзя буквально переносить всё один в один. Половина MMO строится на том, чтобы сражаться с одними и теми же боссами снова и снова, пока наконец не выпадёт хороший лут. Такой гринд не подходит для настольных игроков.
Во время недавней презентации, на которой присутствовал PC Gamer, главный дизайнер игры и руководитель проекта Джеймс Уайатт рассказал, что D&D: WoW больше о «перефразировании» MMO в рамках настольной игры, а не о прямом воспроизведении её механик. Весь мир Азерота и многочисленные дополнения MMO (до «Полуночи») доступны для игроков — книга начинается с большого временного пропуска от дракона времени Хроми — но самые мелкие детали были переработаны, чтобы вписаться в формат.
Популярные подземелья из WoW прошлых лет, такие как Мёртвые копи, в основном сохранены, за исключением нескольких альтернативных путей, которые дают возможность группам проскользнуть мимо боссов или вообще их избежать. Вас всё так же ждут приключения по глубоким пещерам и древним городам, о которых до сих пор с ностальгией вспоминают игроки WoW. Некоторые подземелья взяты прямо из самой ранней эпохи WoW, а другие сочетают переработанные планы (и лут) из более поздних дополнений.

«(Изображение предоставлено Wizards of the Coast)»
Меня порадовало узнать, что можно всё ещё принять вызов и избежать всех боссов в Ульдамане ради бонусных наград после убийства короля — в WoW это известно ветеранам как «ран» с трибутом. D&D: WoW создана, чтобы передать дух исследования подземелий MMO в первый раз — в эпоху до открытия таблиц добычи из данных и гайдов на YouTube, а также дать возможность заново пережить самые знаковые моменты прямо за столом.
Команда называет подземелья набором инструментов для ведущих, чтобы рассказывать истории мира WoW без проб и ошибок, которые характерны для боёв в MMO, а также без напряжения, связанного с обсуждением, кому достанется синий кинжал. Вражеские столкновения тщательно отобраны, и нет ограничений на отдых или уход с местности с последующим возвращением — хотя опасности могут возрасти, пока вас нет.





Wizards of the Coast

Wizards of the Coast

Wizards of the Coast

Wizards of the Coast
В игре есть кульминационные сражения с самыми известными персонажами WoW, включая Лич Кинга, Иллидана, Джайну Праудмур и других. Именно здесь заметны самые большие отличия от MMO. Например, Джайна не постепенно замораживает вашу группу во время боя, а сразу замораживает одного игрока и поражает его ледяным копьём, если вы не успеваете быстро его разморозить (разработчики советуют использовать огонь, если он у вас есть).
По пути к подземельям у вас будет возможность подготовить группу, используя профессии сбора и ремесла из WoW. Правила крафта в D&D почти не потребовали изменений для этого, говорит команда. Вы сможете пройти проверку Мудрости, чтобы найти запасы или руду во время исследования. Затем добытую руду можно использовать для создания предметов из списка рецептов, если вы освоили нужные инструменты. Мощные предметы, например брони, будут ограничены вашим бонусом мастерства, поэтому у вас будет реальный стимул улучшать навыки по мере прохождения.
Система известности в D&D также близка к системе репутации фракций в WoW, поэтому команда решила сделать её простой: вы получаете награды по мере повышения уровней доверия. Стать почитаемым у Земного Круга позволяет открыть амулет, призывающий большого элементаля-типа прислужника или портал для телепортации по миру. Драконьи аспекты — самые старые и могущественные фракции WoW — могут даже предоставить вам эквивалент заклинания Желания, если вы им достаточно понравитесь. Конкурирующие фракции, где повышение репутации у одной может повредить отношению другой, тоже появятся.

«(Изображение предоставлено Wizards of the Coast)»
Всё это звучит как умное и продуманное решение для коллаборации, которая могла бы едва ли ощущаться как настоящая. WoW и D&D уже имеют столько общего, что можно было представить себе версию книги, которая просто заменяет несколько имён и на этом заканчивается. Вместо этого видно, что её создавали люди, прекрасно понимающие, что из мира Blizzard стоит брать, а что лучше оставить в стороне.
Нам сообщили, что гораздо больше информации раскроют перед выходом книги 12 ноября, особенно о том, как классы из WoW адаптированы под настольный формат. Уайатт — который большую часть презентации с энтузиазмом отвечал на вопросы из чата — старался не раскрывать слишком много раньше времени. Также он говорит, что уже обдумывает все оставшиеся идеи для возможного последующего издания, но сначала хочет увидеть, как пойдёт этот проект, прежде чем снова погружаться в Азерот.

2026 игры: Все грядущие релизы Лучшие игры для ПК: Наши фавориты всех времён Бесплатные игры на ПК: Праздник бесплатных игр Лучшие шутеры от первого лица: Идеальное оружие Лучшие RPG: Великолепные приключения Лучшие кооперативы: Вместе интереснее