Разработчик MMO RuneScape, компания Jagex, отменил проект RuneScape Reignited — недавно анонсированную и крайне спорную инициативу по мягкому сбросу игры с запуском ответвлённых серверов со свежими экономиками и новыми персонажами. Это решение последовало после масштабной критики со стороны игроков.
Jagex лишь недавно принесла извинения за то, что не учитывала мнение игроков, и объявила о приостановке и повторном рассмотрении всей этой идеи. На данный момент проект RuneScape Reignited окончательно закрыт.
«Очевидно, что мы ошиблись, поэтому продвигать проект дальше не будем», — говорится в сообщении в блоге от заместителя креативного директора по прозвищу Mod Ryan. «Наша цель — снова запустить рост RuneScape, вернуть старых игроков и привлечь новых, но никогда не ценой ущерба существующему сообществу».
Основная претензия к проекту Reignited, как признала сама Jagex и кратко её описала, была в том, что игроки, которые поддерживали жизнь RuneScape на протяжении многих лет, оказались бы вынуждены оставить свои аккаунты, если захотят насладиться свежими серверами Reignited, которые не были бы испорчены микротранзакционной составляющей, с которой Jagex пытается бороться.
Проект позиционировался как великолепное обновление, однако ветераны почувствовали себя забытыми и опасались, что новая версия игры лишь разделит и без того сравнительно небольшую аудиторию. Также поступали жалобы на необходимость приобретения ещё одной подписки для нового аккаунта, ведь подписки RuneScape не покрывают несколько персонажей, в отличие от подписок в World of Warcraft или Final Fantasy 14.
«Мы получили массу разных мнений от всех вас и искренне благодарны каждому, кто поделился своей точкой зрения», — говорит Mod Ryan. «Это очень важно для нас, потому что в прошлый раз, когда мы не прислушались к отзывам игроков, обновление боевой системы навсегда изменило игру. Нам понадобилось более десяти лет, чтобы прийти в себя после этого».
Mod Ryan, разумеется, говорит об обновлении «Evolution of Combat» (EOC), которое в итоге разделило RuneScape на две версии. В ноябре 2012 года основа игры изменилась кардинально, когда Jagex внедрила механику, напоминающую систему навыков из World of Warcraft, из-за чего многие игроки ушли. (Как можно заметить, последний автор этих строк был среди тех, кто ушёл).
В результате появились Old School RuneScape, который возродил и продолжил оригинальную версию RuneScape до EOC, и то, что сейчас называют RuneScape 3, на базе которого и развивался проект Reignited. Для некоторой путаницы недавно анонсировали RuneScape 4.
Не желая повторения ситуации с EOC, но одновременно стремясь расширить аудиторию RuneScape и привлечь новых игроков, как планировалось с помощью Reignited, Mod Ryan утверждает: «Я искренне считаю, что декабрь остаётся отличным временем, чтобы начать или продолжить своё путешествие в RuneScape».
«Поэтому 2 декабря мы всё же откроем ворота с десятидневным бесплатным пробным периодом, который продлится с 2 по 12 декабря», — добавляет он. «Новые персонажи или любой персонаж, который на 2 декабря не имел активной подписки с 2 июня, смогут бесплатно получить доступ к платным мирам и контенту RuneScape в этот период».
Оставшаяся часть дорожной карты RuneScape 2027, которую Mod Ryan опасался, что «затмила» критика Reignited, остаётся без изменений.
«В заключение хочу сказать, что будущее RuneScape по-прежнему очень светлое», — подытожил он. «Игра всегда будет создаваться и определяться своим сообществом. Поэтому продолжайте сообщать нам, если вы считаете, что мы ошибаемся, и громко выражайте свою поддержку, когда думаете, что мы поступаем правильно».
Первоначальная реакция на отмену этого проекта в целом положительная, хотя и не однозначная. Некоторые игроки, разумеется, расстроены упущенной возможностью начального бума благодаря Reignited, но множество ветеранов похвалили Jagex за внимательное отношение к сообществу и оперативность в принятии решений.
Особенно с приходом нового генерального директора Джона Беллами Jagex активно стремится улучшить RuneScape и приблизить её по популярности к Old School RuneScape, которая привлекает значительно больше участников.
Один игрок в MMO провёл за игрой 6 572 часа, поставив новый мировой рекорд — это около 30% от последних четырёх лет бодрствования.
