Создатель Kingdom Come: Deliverance раскритиковал RPG «для подростков», сфокусированные только на «фантазиях могущества»

Создатель Kingdom Come: Deliverance раскритиковал RPG «для подростков», сфокусированные только на «фантазиях могущества»

Соучредитель студии Warhorse Studios Мартин Клима выразил чувство «скука и усталости» от ролевых игр, которые представляют собой лишь «фантазии могущества» «для подростков».

Разработчик из Warhorse Studios поделился своим мнением о наиболее нелюбимом типе RPG в интервью изданию PC Gamer. Kingdom Come: Deliverance уже отмечали за отход от привычных канонов, и комментарии Климы дают понять, что это было сделано сознательно.

Он признался, что жанр ролевых игр ему нравится. Однако он не испытывает удовольствия от RPG, где игрока ставят в роль «избранного» с «великой задачей спасти вселенную». Такая схема слишком проста, и её он называет «скучной и утомительной», а подобные сюжеты — «однообразными».

«Это по сути суть типичной RPG», — заявил Клима. «Поэтому я думаю, что есть множество людей, которые устали от этой формулы и хотят чего-то нового и отличного от привычного.»

Он продолжил: «Игры, которые создавались и до сих пор создаются, — это всё ещё игры для подростков. Если тебе 16–17 лет, тебе нравятся такие игры с фантазиями могущества, потому что это то, что тебе нужно. Но аудитория сегодня гораздо старше… Наверное, сейчас все подумают, что я критикую Expeditions 33, но это совсем не так.»

Без сомнения, часть поклонников RPG сможет согласиться с мнением Климы. Однако остаётся вопрос: почему так происходит? По его мнению, виновата чрезмерная опора на стратегии и дизайны, которые уже доказали свою эффективность в прошлом. Он считает, что крупные издатели «лучше всего умеют постоянно перерабатывать одну и ту же формулу».

В качестве примера он назвал Ubisoft. Он отметил «превосходное мастерство» создаваемых этой компанией игр, подчеркнув, что в их проектах почти не встречается технических ошибок, а анимации и модели персонажей выполнены на высшем уровне. Однако он бы хотел, чтобы такой же уровень мастерства применялся к более инновационным идеям, хотя и добавил, что у него «нет простых ответов» для компании, которая могла бы рисковать в финансовом плане, экспериментируя на таком уровне.

«Я играл в оригинальные Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, большинство из этих игр в их первых версиях, и мне было интересно», — добавил он. «Но когда играешь в одну и ту же игру в десятый раз, она начинает казаться пресной.»

В недавних комментариях Клима выразил надежду, что GTA 6 сможет «проложить путь» для повышения цен на игры. IGN поставило Kingdom Come: Deliverance 2 оценку 9 из 10 в обзоре, опубликованном после выпуска игры в прошлом году.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные