Создатель Dead Space Глен Скофилд в 2022 году выпустил игру в жанре survival horror The Callisto Protocol, которая получила смешанные отзывы. Однако режиссёр объясняет это тем, что его «заставили выпустить игру» на три месяца раньше запланированного срока, и после релиза вместе с командой разработчиков было выпущено целых 86 патчей.
В новом интервью GamesIndustry.biz Скофилд рассказал о сложностях разработки The Callisto Protocol. Он отметил, что коллектив Striking Distance Studios работал над игрой около шести месяцев, когда началась пандемия COVID-19, что, мягко говоря, стало «непростым испытанием».
Кроме трудностей с удалённой работой — когда Zoom-звонки заменили возможность общаться лично в студии — возникли проблемы и с руководством издателя Krafton. Скофилд утверждает, что ему изначально обещали дополнительный трёхмесячный срок на доработку The Callisto Protocol, чтобы компенсировать сбои из-за COVID, что означало бы выпуск игры в марте 2023 года. Однако позднее издатель настоял на выходе в декабре 2022 года.
«Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на себя, это точно. Я был ошеломлён таким решением, ведь у нас был чёртов COVID», — говорит Скофилд. «В Америке тогда умерли миллионы людей. Я потерял одного из лучших друзей. Каждый месяц четыре-шесть человек из моей команды заболевали. Бывали моменты, когда наш небольшой коллектив в Испании вынужден был прекратить работу; некоторые специалисты, например, команда по рендерингу, отсутствовали некоторое время. Главной заботой становилось здоровье команды, хотя это всегда важно. Создание игры отходило на второй план, ведь речь шла о жизни, о человечности.»
(Фото: Krafton)
Как можно предположить, все эти обстоятельства заставили измениться части The Callisto Protocol по сравнению с первоначальными планами Скофилда: из игры были полностью вырезаны определённые уровни, боссы и враги.
К сожалению, The Callisto Protocol не оправдала ожиданий ни Striking Distance Studios, ни Krafton. «Krafton считали, что Callisto — полнейший провал», — говорит Скофилд. «Но они не знали, что пока они только жаловались, мы выпустили множество патчей. Я дождался завершения всех DLC и выпустил 86 патчей. Это была колоссальная работа. Каждый день мы вносили изменения: часть небольшие, часть — глобальные. Все эти усилия были направлены на то, чтобы вернуть игру туда, где она должна была быть.»
После всего произошедшего неудивительно, что Krafton не заинтересовалась созданием сиквела The Callisto Protocol. Скофилд рассказывает, что эта игра должна была стать масштабнее — повествование охватывало бы целую эпидемию, а не отдельный всплеск заражений, действие развернулось бы в «огромной свалке» космических кораблей, стоящих на гладкой огромной космической станции. «У нас было много набросков и идей, которые не успели реализовать в первой части, но планировались для продолжения», — раскрывает режиссёр. К сожалению, похоже, эта задумка так и останется нереализованной.
Пока вы здесь, не пропустите наш обзор новых игр, выходящих в этом и последующих годах.
