Я помню множество моментов из своих 140 часов прохождения The Witcher 3, но наслаждение пейзажами к ним не относится. Между выполнением заказов на монстров, душераздирающими сюжетными линиями вроде истории Кровавого барона и слишком многими партиями в Гвинт, положение солнца в небе особо меня не волновало.

(Изображение предоставлено Future)

Присоединяйтесь к RPG-клубу GamesRadar+: каждый месяц мы выбираем новую ролевую игру для совместного прохождения. В октябре мы вновь погружаемся в The Witcher 3 для обновления Remastered, и нам очень важны ваши мысли и мнения, чтобы сделать это путешествие лучшим из всех!

Но The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered перевернул всё с ног на голову. Для первого задания в октябрьской сессии RPG-клуба я хотел сфокусироваться на конкретном квесте и проверить, как теперь ощущается контракт на убийство грифона в Белом Саду с новыми боями и переработанным деревом навыков, благодаря свежему обновлению. Почему же я провёл почти пять часов, рассматривая The Witcher 3 словно открытку с пейзажами, охотясь за самыми красивыми закатами в округе?

Журнал заданий

Почему ремастер <strong>The Witcher 3</strong> отвлекает меня своими красивыми закатами

1. Новый ты

Только в ремастере!

Почему ремастер <strong>The Witcher 3</strong> отвлекает меня своими красивыми закатами

2. Используй инструменты

Создай новый билд.

Почему ремастер <strong>The Witcher 3</strong> отвлекает меня своими красивыми закатами

3. Держи позицию

Обходиться без сохранений нельзя!

Почему ремастер <strong>The Witcher 3</strong> отвлекает меня своими красивыми закатами

4. Подними меч

Сначала меч, потом вопросы.

Небеса над головой

Почему ремастер <strong>The Witcher 3</strong> отвлекает меня своими красивыми закатами

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Кроме полуголых тел (которые всегда присутствуют в этом сновидении), первое, что бросается в глаза при начале новой игры, — невероятно яркие, красочные и насыщенные краски.

Тени стали глубже, контраст между обнажённой грудью Геральта и мраморной мебелью из дуба на заднем плане даже ярче, чем неоднозначное состояние одежды Йеннифер. Я выхожу на балкон и почти ощущаю, как золотое тепло солнца заливает Каэр Морхен, превращая в пламя оттенки изумрудного, шалфейного и все остальные синонимы слова «зелёный» в окружающей дикой природе.

Это поражает воображение. Я играю в The Witcher 3 на своём шестилетнем игровом ноутбуке. Да, я специально обновил драйверы видеокарты ради этой возможности, но был готов пропустить лучший визуальный момент ремастера, учитывая возраст моей системы. Однако, даже без трассировки лучей и затенения, The Witcher 3 никогда не выглядел волшебнее.

Почему ремастер <strong>The Witcher 3</strong> отвлекает меня своими красивыми закатами

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Когда меня отпускают в Белый Сад, я стараюсь придерживаться основного сюжета. Ну, насколько это возможно в такой игре; Белый Сад — это стартовый город по определённой причине, дающий обзор игровых систем и типов заданий в одном месте, пока Геральт отправляется искать Йеннифер вместе с наставником ведьмаков Весемиром. «Призрак из колодца» прекрасно показывает подготовку, которая нужна для каждой охоты на монстра. Чтобы прочувствовать политическую обстановку континента, «Загадочный поджигатель» ведёт меня к поиску поджигателя, который сжёг кузницу после того, как кузнец снабдил оружием оккупирующий Нильфгаард. В другом месте я помогаю милой старушке вернуть её любимую сковородку из дома покойника. Нормальные повседневные дела.

Должен признаться, что раз прошло достаточно времени с моего последнего прохождения The Witcher 3, некоторые новшества в боевой системе, возможно, ускользнули от меня. Если честно, мне даже чаще встречаются баги — Геральт однажды отказался нырять за травами, и пришлось перезагружаться, а в драке возле таверны он как будто решил, что уклоняться — удел слабаков, и серьёзно меня переиграл. Но хотя бы в Фоторежиме я могу остановиться и сделать красивые снимки, когда не трачу время на перезагрузку из-за таких сбоев.

До грифонового контракта

Почему ремастер <strong>The Witcher 3</strong> отвлекает меня своими красивыми закатами

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

К тому моменту, как я добираюсь до задания на убийство грифона, я достиг 3-го уровня и выполнил все побочные квесты поблизости. Это заняло некоторое время; Белый Сад не предназначен для фарма уровней, ведь для этого есть основная игра и два дополнения (а скоро и третье, когда выйдет «Песни прошлого» в следующем году). Но зато я могу уже на раннем этапе изучать переработанное дерево навыков — слава богу.

Без стыда признаюсь, что мой первый билд в The Witcher 3 был полнейшим хаосом. Я не понимал, что делаю: бездумно размещал мутирующие камни (мутагены) здесь, сочетал навыки разных цветов там, и никак не прокачивал умения после первого открытия. Но в CD Projekt Red сделали интерфейс более наглядным и логичным, убрав необходимость полностью прокачивать навыки в одной категории, чтобы открыть более высокоуровневые умения. Теперь они развиваются более естественно — я решил сделать билд на огненное заклинание «Игни» на этом этапе, ведь мало что может устоять перед вспышками в лицо, что плавно ведёт в ветку навыков «Аард», позволяя пропускать нижние уровни. Это гораздо более продуманный и удобный редизайн по сравнению с оригиналом — хотя, учитывая, как трудно мне было освоить Cyberpunk 2077 вначале, возможно, я просто привык к стилю этих разработчиков.

Сражаться с грифоном достаточно просто, хоть и немного пугающе. В The Witcher 3 никогда не чувствуешь себя полностью готовым; некоторых врагов высокого уровня удаётся уничтожить удивительно быстро, если натереть серебряный меч нужными маслами, а другие (кашель, Детлафф, кашель) вызывают у меня куда больше нервов, чем хотелось бы вспоминать.

Ситуацию не облегчает то, что после сбора трав и находки заброшенного логова грифона — покойся с миром, грифониха — мне всего лишь хочется фотографировать всё подряд. Я полностью поглощён тем, чтобы запечатлеть своё новое путешествие в The Witcher 3 как фоторепортёр: тщательно подбираю кадры, и когда Весемир даёт мне арбалет, я просто паникую. Эээ, а как этим опять пользоваться?!

Почему ремастер <strong>The Witcher 3</strong> отвлекает меня своими красивыми закатами

(Фото © CD Projekt Red)

После того как я трижды случайно выпил зелье и обжёг своего коня Игни (прости, Плотва), я наконец-то понял, как экипировать эту проклятую штуку. По правде говоря, она довольно бесполезна; я продолжу использовать специальную атаку Игни — струю непрерывного огня, которая пробивает удивительно большое расстояние, чтобы оглушить зверя и сбить его с ног для близкого боя.

Теперь, когда зверь повержен, путь лежит к Визиме и встрече с Йеннифэр. Но сперва я ещё раз сделал сочный кадр с Геральтом и его крылатой добычей. Уверен, что позже я ещё оценю множество аспектов обновления ремастера — ведь я даже не пробовал новые задания из следующего поколения — но пока меня вполне устраивает играть в The Witcher 3, испытывая восхищение и удивление. Каждый новый закат вызывает желание срочно сделать фото, пока не стало слишком поздно, даже если волосы Геральта в определённом свете выглядят странно синими или светлыми. Смелое расширение цветовой палитры CD Projekt Red превратило игру в настоящую фэнтези для меня, и при таком раскладе мне понадобится много времени, чтобы покинуть Веллен.

К счастью, на следующей неделе другой член команды GamesRadar+ проведёт вас по одному из своих любимых уголков этой большой красивой игры! А пока увидимся на Пути.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x