Теперь, когда бета-версия World of Warcraft: Forever полностью запущена, а публичный релиз от Blizzard уже приближается, неудивительно, что фанаты задаются вопросом, куда же может привести нас MMO в Азероте — и возможности кажутся безграничными.
В интервью с Холли Лонгдейл, исполнительным продюсером и вице-президентом World of Warcraft, и Клеем Стоуном, ассоциированным директором по производству, создатель контента JackedIQ узнаёт больше о планах Blizzard насчёт зон и прочего — то есть, увидим ли мы когда-нибудь Нордскол или Пандарен. Ответы разработчиков, мягко говоря, впечатляют. Холли сначала говорит: «В общем, ничего не исключено». И, да, она имеет в виду именно это — ничего. «Всё зависит от того, что решит команда, куда они хотят развивать сюжет». Во многом это будет основываться на том, что Blizzard соберёт от нас, игроков, но «также даже изначальные континенты могут изменяться сами по себе». Как объясняет руководитель, «можно провести целую жизнь, наблюдая, как эти два континента эволюционируют». Однако она снова подчёркивает, что «в данный момент всё на столе».
На данный момент Blizzard сосредоточена на том, чтобы «рассказать лучшую историю», что действительно означает «большие возможности». Лонгдейл шутливо заключает: «Мы просто хотели сначала проверить, кто вообще будет играть». Учитывая, как успешно проходит бета — настолько, что старший гейм-дизайнер Джош Гринфилд заявил, что видит «самые безумные цифры за 17 лет работы в Blizzard» — можно сказать, что можно быть спокойно оптимистами.
Стоун тоже поддерживает намёки Лонгдейл, добавляя: «Азерот — это огромное место — и период времени, с которым нам довелось поиграть, действительно классный, по сути мы остаёмся в первый год World of Warcraft…» И с учётом всего лора, «у команды есть действительно интересные креативные идеи о том, как можно играть именно в этом временном отрезке». Стоун повторяет: «Азерот — огромное место», возможно, вселяя слишком много надежд.
В целом же, я бы предположил, что мы увидим гораздо больше Азерота, чем могли представить изначально, начиная играть в Forever, и мне это очень приятно слышать. Как же Blizzard справится с задачей, оставшись верной своей MMO 2004 года? Это покажет время… а не мы.
Патчноуты World of Warcraft: Forever вызывают у фанатов вопросы «почему» и надежды на новые корректировки классов.
