В последнее время копии игр, созданные с помощью искусственного интеллекта, а также похожие клонированные игры стали серьёзной головной болью для разработчиков. Похоже, что в обновлении Claude Code от компании Anthropic появилась новая «правила», запрещающая этому ИИ копировать игры и игровые активы. Более того, пользователи теперь не могут отключить эту настройку.

Обнаружено пользователем Chasm в социальной сети X (ранее Twitter) через Game Developer, полное правило звучит так: «Создавайте оригинальные игры, игры в рамках жанра и игры на основе собственных дизайнов и активов пользователя. Не создавайте точную копию конкретной уже существующей игры, даже если она переименована или называется оригинальной». Сотрудник Anthropic Эдди Османи уточнил, что в подсказку Claude Code в версии Opus 5.5 добавили «две фразы», направляющие ИИ не воссоздавать конкретные чужие игры, поскольку «использование Claude для нарушения интеллектуальной собственности противоречит политике компании». Оригинальные игры, игры в жанре и проекты на основе ваших собственных дизайнов и активов должны продолжать работать нормально. Разработчики намерены дальше совершенствовать систему, чтобы найти правильный баланс.

За последние месяцы количество клонированных игр, сделанных искусственным интеллектом, выросло в геометрической прогрессии, поскольку эти инструменты позволяют практически любому человеку быстро создавать копии успешных игр, тратя гораздо меньше времени по сравнению с традиционными способами. Особенно остро эта проблема проявилась на Steam Next Fest в прошлом месяце, когда демонстрационная секция была переполнена недоработанными проектами и AI-сознательно сделанными клонами. Из-за этого некоторые разработчики вообще отменили публичные показы своих игр из-за опасений, что злоумышленники могут взять их код, скопировать игру через Claude и выпустить копию раньше оригинала.

Valve лишь смутно заявляет, что «осведомлена о ситуации» и «многие обдумывают пути решения этой проблемы». Одновременно разработчикам советуют сосредоточиться на формировании сообществ и поддержки игр, что далеко не идеальный выход. Создание сообщества требует времени, в то время как AI-клоны могут появляться очень быстро, чтобы воспользоваться вирусным успехом, и, в лучшем случае, быстро принести прибыль тому, кто их сгенерировал. Живой пример — множество недавно появившихся игр по типу «игла в стоге сена», пытающихся повторить вирусный успех ещё не вышедшего Needle in a Haystack Simulator.

Массовый реверс-инжиниринг дошёл до такой степени, что создатель Needle in a Haystack Simulator под ником NasNakarus иронически анонсировал юмористический режим, где игрокам придётся перерывать горы клонированных игр в поисках оригинала.

Хотя обновление Claude можно считать положительным сдвигом, разработчики всё ещё не могут полностью выдохнуть. Вероятно, промптеры будут искать способы обойти новые ограничения, а при неудаче смогут переключиться на другие ИИ, не имеющие таких защит.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x