Обзор игры

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — верное, хоть и неидеальное переиздание

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — это трёхмерный файтинг, где можно играть за Годзиллу 1990, бросать Годзиллу 2000 по городу, а затем смотреть, как Ангирус сбивает его с ноги через здание. Это выглядит очень забавно. Именно такая возможность заставляет меня и многих фанатов Годзиллы сказать: «Да, пожалуйста, возьмите мои деньги». И игра оправдывает эти ожидания, что неудивительно, ведь геймплей полностью повторяет оригинальную игру 2002 года.

Очень приятно избивать гигантских монстров, пока вокруг рушится город, и ещё больше удовольствия приносит совместная игра с тремя друзьями — особенно на Nintendo Switch 2, когда можно снять один Joy-Con, передать его соседу и с безумным смехом бросить монстра в лавовое озеро на Острове Монстров.

К сожалению, простое и увлекательное аркадное развлечение омрачается необходимостью тратить часы на монотонное прокачивание, чтобы открыть всех монстров, арены и режимы. Это противоречит дизайну игры, рассчитанному на быстрый старт, превращая весёлое времяпровождение в утомительную рутину, когда единственное желание — сыграть за Родана.

Изначально доступны четыре из двенадцати монстров: Годзилла 1990, Гиган, Мегалон и Ангирус. Они демонстрируют разнообразие типов монстров, кроме летающих, к которым относятся Кинг Гидора и Родан. В целом у монстров схожие приёмы, однако некоторые имеют дополнительные возможности: например, у Гигана есть телепортация, а Мегалон может зарываться под землю и захватывать врага при выходе. Вначале приёмы кажутся одинаковыми — все используют похожие комбо и эффекты, вроде придавливания ног противника или одновременного нажатия назад и удара для стоп-кика. Тем не менее у каждого есть свои уникальные детали, например, блок Ангируса, при котором он поворачивается, выставляя колючую спину на атаку, а затем на короткое время оглушает врага, размахивая лапами в комичной манере.

Хотя в игре нет глубины сложных файтингов, присутствует достаточная вариативность, чтобы бои оставались увлекательными. Можно бросать здания и собирать усиления, нажав на которые вызывается Мотра с авиаударом. Такой набор действий гарантирует, что ни один бой не повторяется полностью. Четыре монстра, бегущие по арене, стреляющие лучами, бросающие здания или неистово кружащиеся, чтобы уклониться — это действительно весело. В одиночку игра выглядит чуть однообразной, но с друзьями превращается в настоящее веселье благодаря доступному игровому процессу. Даже в те часы, когда я играл один, игра не раз заставляла меня смеяться из-за мультяшного насилия гигантских чудовищ.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — верное, хоть и неидеальное переиздание

Жаль, что процесс разблокировки монстров оказался менее простым, чем в оригинальной игре. В версии 2002 года достаточно было пройти режим «Приключение», короткий и аркадный, чтобы поочерёдно сразиться с монстрами и в финале встретиться с Мехагодзиллой, за что дают нового персонажа. В переработанной версии присутствуют три системы прогрессии: очки опыта для каждого монстра; очки исследований, выполняющие проекты, которые открывают персонажей и уровни; и задания-«слухи», которые необходимо выполнить, чтобы разблокировать проекты. Такое глобальное усложнение значительно растягивает время игры и открытие любимых персонажей, например Родана, и действует скорее на нервы.

За 11 часов игры я большую часть времени провёл в одиночку, пытаясь открыть персонажей, и до сих пор не завершил этот процесс, осталось открыть Дестроя, Мехагодзиллу и, конечно, Родана. Чтобы получить каждого монстра, нужно выполнить длинный список условий, например выиграть 12 боёв определённым монстром, что разблокирует проект исследования. Для его продвижения необходимо играть в приключенческие режимы или мультиплеер — как онлайн, так и локально. Выполнение слухов и исследовательских заданий занимает разное время, иногда одно выполнение открывает новые задачи. Меня несколько раз вводили в заблуждение, думая, что достаточно пройти один проект для разблокировки Меха-Кинг Гидоры, но выяснялось, что сначала нужно завершить другой. Эта прокачка распространяется и на приключенческие режимы, которые открываются по уровню конкретного монстра — это утомительно.

Два новых приключенческих режима, Adventure Gauntlet и Adventure Challenge, привносят свежую нотку в классический режим «Приключение». Первый ставит игрока против двух компьютерных соперников с возрастающей сложностью, а второй — это более жёсткий вариант, где враги стартуют с усилениями. Жаль, что для открытия этих режимов требуется постепенно повышать уровень каждого монстра, что занимает много времени.

Однако есть способ сыграть за всех монстров и на всех аренах без необходимости долгого прокачивания — режим Турнира. Этот режим странным образом спрятан в настройках и не доступен через основное меню. Включение этого режима отключает все остальные режимы, кроме Пользовательского боя, а также блокирует исследование и прогресс уровней. Здесь можно выбрать любого монстра и сыграть один на один с ИИ или с тремя друзьями локально. Онлайн-режим для Турнира не предусмотрен, поэтому для разблокировки персонажей придётся снова проходить скучную прокачку, задумку которой заложили в игру. Тем не менее, этот режим стал для меня спасением и позволил наконец сыграть за Родана и устроить бой с Дестроя-х с друзьями. Это странный обходной путь, о котором я узнал только после обращения к разработчикам с вопросом о наличии чит-кодов (которых в ремастере, в отличие от оригинальной игры, нет).

Система прокачки в игре ощущается скорее как элемент современных live-сервис проектов, и хотя меня радует отсутствие микротранзакций в этой версии, сама интеграция таких механик вступает в конфликт с духом игры, которая изначально была про чистое и простое удовольствие.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — верное, хоть и неидеальное переиздание
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — верное, хоть и неидеальное переиздание
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — верное, хоть и неидеальное переиздание
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — верное, хоть и неидеальное переиздание
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — верное, хоть и неидеальное переиздание
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — верное, хоть и неидеальное переиздание

Destroy All Monsters доставляет массу удовольствия — будь то игра с друзьями локально или онлайн, всегда можно посмеяться, наблюдая за тем, как гигантские кайдзю летают по небу. Поэтому, несмотря на утомительный геймплей одиночных режимов, удовольствие от игры никуда не исчезло.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered показывает себя наилучшим образом, когда передаёт ощущение детской забавы, в которой ты сталкиваешь вместе фигуры кайдзю в коротких сессиях с друзьями. Худший же момент — попытка растянуть игру, которая изначально не отличалась глубиной. В итоге получился ремастер, существование которого радует на фоне отсутствия других файтингов про Годзиллу, но с оговорками — и неприятным осознанием того, что оригинальная версия для GameCube и Xbox была свободна от такой искусственной затяжки прокачки.

Просто дайте мне возможность снова стукать свои игрушки друг о друга, пожалуйста.

Комментарии

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x