В январе 2028 года Sony планирует прекратить производство физических дисков для систем PlayStation. Несмотря на непопулярность такого решения, компания остаётся последовательной. Тем не менее, данные по Marvel’s Wolverine показывают, что значительная часть аудитории приобрела игру в физическом формате, что делает это решение кажущимся ещё более отсталым.
По информации от Ampere Analysis (через The Game Business), за сентябрь Wolverine заняла второе место по общему числу продаж на PS5. Это неудивительно, учитывая, что это один из крупнейших проектов первого уровня за год и очень ожидаемая игра.
Интересно, что из 2,16 миллиона проданных копий примерно 35% пришлись на коробочные издания. Это значительный показатель для физической версии игры на рынке, который становится всё более цифровым. Такой процент гораздо ближе к половине, чем я ожидал изначально.
Есть мнение, что часть игроков решилась приобрести физические версии из-за политики Sony, но я не думаю, что подобный рост мог бы охватить треть проданных копий в разных крупных релизах. На мой взгляд, это указывает на то, что рынок физических дисков здоровее, чем принято считать.
Он явно живее, чем цифра в 82%, которую Sony озвучивает как долю своего бизнеса, связанного с цифровыми продажами. Все эти игры доступны в цифровом формате, однако люди, желавшие поиграть, сделали свой выбор. И это несмотря на средние оценки Wolverine.
Многие из нас разочарованы решением Sony отказаться от производства дисков, и именно мы обеспечиваем больше продаж, чем корпорация может сразу признать. Физический формат — навсегда.
После релиза Zelda: Ocarina of Time бывшие руководители отдела маркетинга заявили, что «Nintendo должна ещё больше сосредоточиться на ремейках», чтобы избежать дефицита крупных игр, похожего на тот, что был у PS5. «Если вы будете как Sony, у вас появятся проблемы».
