С выходом ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time бывшие PR-руководители Nintendo of America высказали мнение, что компании следует увеличить число разрабатываемых ремейков, чтобы расширить библиотеку Switch 2.
Nintendo имеет несколько необычное отношение к ремейкам по сравнению с другими крупными издателями. Так, Capcom активно переиздаёт множество частей серии Resident Evil, Sony вероятно уже работает над третьим ремейком The Last of Us, а Xbox недавно выпустил вторые ремейки Halo: Combat Evolved и Gears of War.
Однако, за исключением игр по франшизе Pokemon, ремейки от Nintendo выходят похоже случайным образом, по несколько штук за каждое поколение консолей. За последние десять лет они скорее служили способом возвращения к более тихо находящимся в спячке сериям, таким как Metroid, Star Fox и Advance Wars, а не ремейками «больших» игр. Ремейк Ocarina of Time — несколько исключение, так как это переработка, возможно, самой значимой игры в истории Nintendo — и двое бывших руководителей надеются, что это начало более масштабной инициативы.
В новом эпизоде подкаста бывшие PR-лидеры Krysta Yang и Kit Ellis обсуждают тему, где последний утверждает, что «Nintendo должна сосредоточиться на ремейках ещё сильнее». В качестве примера он приводит возвращение Star Fox и Ocarina of Time в 2026 году, которые «явно доказывают наличие значительной аудитории» и проявление «существенного интереса, когда эти игры подходят к разработке на высоком уровне». Эллис также отмечает, что «если ты — Nintendo, никто не обладает столь глубокой игровой библиотекой», при этом отмечая, что оригинальный состав игр для Switch был усилен множеством портов с Wii U за всю эпоху консоли.
Он добавляет: «Очень важно, чтобы у них была возможность сохранять сильную подборку игр в течение года; не всё должно быть с нуля оригинальным проектом. Мы можем дополнять это ремейками».
Однако Эллис предупреждает, что «нужно быть осторожным» с долей ремейков относительно новых игр в конкретном году, чтобы не создать впечатление чрезмерной зависимости от ремейков и ремастеров. Тем не менее он считает, что Nintendo может увеличить процент ремейков и «не столкнётся с серьёзной негативной реакцией».
Ян согласна с этим, подчёркивая, что проекты, требующие меньше ресурсов, могут эффективно дополнять подборку из «крупных игр», добавляя: «Ни одна компания не выживет, если будет создавать только гигантские AAA-новые игры с инновациями». Она приводит в пример судьбу Sony — «у них будут проблемы». Это отсылка к длительным дефицитам эксклюзивов на PS5, которые часто критикуют игроки, хотя сама компания также активно выпускает множество ремейков и ремастеров.
Ян указывает на «опасность» подобной стратегии, ведь «они получают очень позитивную обратную связь от ремейков». И когда Ocarina of Time продаётся успешно, может зародиться мысль, что «этот способ проще продать 10 миллионов копий игры», вместо риска делать новый экспериментальный проект серии Zelda. Она объясняет: «Опасность в том, что легко переоценить этот путь, потому что оно приносит много денег при минимальных усилиях».
При этом Nintendo дополнительно поддерживает свои франшизы и иными способами, как например с проектами Splatoon Raiders и спортивными играми с Mario, которые представляют собой более компактные релизы, призванные заполнить промежуток между главными выпусками. Лично мне кажется гораздо интереснее видеть уникальные вариации уже существующих франшиз, а не бесконечные ремейки игр, в которые уже можно поиграть, но, разумеется, многим нравятся ремейки.
Также бывший маркетинговый руководитель Nintendo выразил удивление, что Castlevania Belmont’s Curse пропускает Switch 2, назвав «странным» способ, которым Konami обращается с этой игрой.
