Продюсер Street Fighter 6 Шу-хей Мацумото рассказал, насколько критичным был период для главной файтинг-франшизы Capcom во время эры Street Fighter V, а также пояснил, как он вместе с режиссёром Такаюки Накаямой работали над тем, чтобы спасти серию от убыли и забвения.
Не секрет, что Street Fighter V столкнулась с серьёзными проблемами при запуске в феврале 2016 года. Многие игроки ощущали, что игра вышла в незавершённом виде: в ней не хватало базовых режимов вроде аркадного или сюжетного, а также была чрезвычайно нестабильная сетевая игра.
Шу-хей Мацумото — который занял пост продюсера Street Fighter V ближе к концу её жизненного цикла после ухода Ёшинори Оно из Capcom в 2020 году — вместе с режиссёром Такаюки Накаямой осознали, что вся франшиза находится в опасности, и что если не действовать быстро, IP Street Fighter может исчезнуть из поля зрения в течение следующего десятилетия.
«Когда мы вдвоём обсуждали ситуацию во время работы над Street Fighter V, мы поняли, что если не предпринять ничего, то IP Street Fighter скорее всего исчезнет в течение 10 лет. Это было критически важно. Поэтому нам нужно было сделать игру, благодаря которой люди заново бы узнали серию и с удовольствием играли в неё,» — рассказал Мацумото в интервью октябрю 2026 года.
Мацумото отметил, что одной из проблем был стареющий состав игроков Street Fighter V, и подчеркнул, что для сохранения жизни серии Capcom необходимо было ориентироваться на более молодых геймеров.
«На тот момент основной базой игроков Street Fighter V были люди в возрасте примерно от 35 до 45 лет. Через 10 лет им будет около 60. Опираясь только на эту аудиторию, удержать франшизу очень сложно,» — продолжил он.
«…Серия стала отдалённой и немного чуждой. Люди знали о ней, но не играли, и это заставило нас подумать: „Это плохо.“ В конце концов, мы — игровая компания, а люди не играют в нашу игру. Разве это не самый критический момент? Вот в чём была главная опасность. Мы не были уверены, что эти игроки будут сохранять прежний энтузиазм, к тому же все вещи имеют свой срок жизни. Тогда мы начали говорить о том, что если ничего не менять, IP, вероятно, исчезнет за 10 лет.»
Как же им удалось так кардинально изменить ситуацию с Street Fighter 6? Мацумото рассказал, что команде удалось отказаться от опоры на исторический вес серии и начать с чистого листа, будто нынешнее поколение игроков вообще о ней ничего не знает.
«Хотя говорят, что у Street Fighter высокий уровень узнаваемости, мы не должны быть слишком самоуверенными. Мы решили поступать так, будто современное поколение нас не знает. Нам нужно доходчиво объяснять новичкам — кто эти персонажи и как играть — чтобы не воспринимать знакомство с игрой как должное.»
Мацумото также отметил, что разработка нового схемы управления Modern была важной частью стратегии по привлечению новой аудитории, наряду с доступными функциями, такими как режим World Tour (который был приостановлен на неопределённый срок), Battle Hub и живые комментарии от известных фигур сообщества, таких как Vicious и Tasty Steve.
План Мацумото и Накаямы оправдал себя с лихвой: Street Fighter 6 стала одной из самых успешных игр серии от Capcom, продавшись тиражом свыше семи миллионов копий к лету 2026 года. Игра чрезвычайно популярна как в Японии, так и за её пределами, и может похвастаться огромной базой игроков на Steam и консолях.
