Продюсер Resident Evil Requiem Масачика Кавата раскрыл, что игра изначально планировалась как онлайн-проект, однако от этой идеи отказались, чтобы сосредоточиться на атмосфере ужаса.

Кавата поделился этой информацией в Biohazard 30th Special Mook — 124-страничном полноцветном фанатском издании с полной историей таймлайна серии, родословной монстров и интервью с разработчиками.

«Каждая игра — это непрерывный процесс проб и ошибок. Например, в случае с Resident Evil Requiem режиссер игры Косии Наканиши изначально планировал сделать её онлайн-игрой», — рассказал Кавата, согласно фанатскому переводу.

«Однако результаты исследований, проведённых на середине разработки, оказались негативными, и мы решили снова сосредоточиться на концепции ужаса, отказавшись от онлайн-направления».

Это не единственное любопытное признание Каваты в муре: он также отметил, что Леон изначально был выбран командой как главный герой, но в итоге посчитали, что возможность свободно рубить зомби слишком сместит игру в сторону экшена, делая её менее страшной.

«Леон также был первым персонажем, официально подтверждённым в качестве протагониста. Однако мы пришли к выводу, что с Леоном, прекрасно владеющим боевыми навыками, атмосфера ужаса потеряется, поэтому и приняли решение ввести нового персонажа — Грейс», — продолжил Кавата.

Продюсер объяснил, почему Capcom решили не раскрывать сразу участие Леона в игре: «Сохраняя полную картину проекта, который должен был развиваться в двух направлениях — хоррор и экшен, — до самого финала, нам удалось удержать интерес к игре вплоть до релиза».

Ранние планы Наканиши сделать Resident Evil 9 онлайн-игрой не кажутся неожиданными, учитывая что руководство Capcom также настаивало на наличии мультиплеера и микротранзакций в Resident Evil 7 на этапе концепции.

«В то время в Capcom была сильная маркетинговая кампания: нам говорили, что нужно делать игры, которые хотят игроки», — вспоминал в 2022 году продюсер серии Джун Такеути. «Команде режиссёров говорили: «Сделайте это, сделайте то», и это было очень сложно. «Онлайн-мультиплеер“, „дополнения“, „сервисы с микротранзакциями! Сделайте Resident Evil, которая объединит всё это“».

«Идею мультиплеера быстро отвергли. Если бы удалось сделать всё правильно, можно было бы создать захватывающий хоррор с мультиплеером, но нам не приходили хорошие идеи, поэтому решили отложить эту концепцию. Мы последовательно вычеркивали всё, пока у нас на руках не осталась самая страшная для маркетинга вещь — классическая однопользовательская хоррор-игра».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x