Наконец-то вышло крупное обновление Arc Raiders Frozen Trail, которое привнесло массу зимнего контента и, главное, самые объёмные за всё время игры патчноуты. Нам предстоит немало времени посвятить новым картам, навыкам, оружию, гаджетам и самой системе Arc, однако обновление 2.0 содержит множество небольших, но значительных изменений, которые игроки просили почти целый год.

Полный список изменений можно найти в официальных патчноутах, но я хотел бы выделить некоторые пункты, которые могут легко ускользнуть, но оказывают сильное влияние. Например, приятное для многих новшество: «Максимальный размер хранилища увеличен на 2 новых уровня (до 328 без бонусов Экспедиции)». С учётом добавления огромного количества предметов не удивлюсь, если Embark будет вынужден ещё увеличивать размеры хранилища в будущем.

Контроверсионным может показаться перераспределение добычи у Королевы и Матриарха, которое технически ослабляет популярную стратегию. Как объяснили разработчики из Embark: «Переместили ценные предметы более высокого уровня с броневых элементов ног на сами ноги для Королевы и Матриархата».

Иными словами, больше нельзя просто обрывать броню на ногах, чтобы быстро получить лёгкие ядра. Теперь придётся либо полностью отрубать ноги, либо оставаться до убийства — что, по сути, логично. Повреждение сустава должно приносить больше пользы, чем простое снятие брони, но до этого момента с самой рамой ноги не было никакой награды. Мой внутренний любитель добычи этим недоволен, но для меня такое решение вполне оправдано. Тем не менее считаю, что мёртвая Королева или Матриарх должны дропать гораздо больше лута, чем, например, реактор, из которого добыча достаётся только одному игроку. Посмотрим, как это проявится на практике.

Ещё одна спорная новость — изменение редкости револьвера Anvil, который был понижен до синего уровня, так как «он превосходил по эффективности оружие своего и даже более высокого класса». Для меня это тоже обоснованно. С револьвером Anvil, винтовкой Renegade и достаточным запасом боеприпасов можно убить целого машинного бога.

(Изображение предоставлено Embark Studios)

Мне больше всего нравятся новые небольшие анимации, добавленные в обновлении Frozen Trail. В патчноутах говорится: «Добавлены анимации взаимодействия игрока с картой и инвентарём». Появилась также анимация движения рта для игроков, говорящих в чате поблизости. Другие «контекстные» анимации персонажа включают «смахивание пыли после скольжения» и тяжёлое дыхание «при длительном беге без передышки». Всё, что заставляет моего рейдера ощущаться хрупким мясным контейнером, борющимся в эпоху киберапокалипсиса, только приветствуется.

Наконец-то Embark занялась тем, что меня всегда раздражало: «Отрегулировано ослабление звуков персонажей стенами и препятствиями для более естественного позиционирования аудио». Надеюсь, это улучшит пространственное звучание в Arc Raiders, которое иногда портилось в перестрелках внутри зданий.

Ключевые улучшения геймплея заслуживают отдельного внимания. Например, доступна «более подробная контекстная информация Ping для Arc и различных объектов». При сборе лута теперь можно «выбрасывать предметы прямо из контейнеров на землю». Кроме того, «карту теперь можно открыть, даже когда игрок повержен». Для тех, кто хочет «уйти в полный стелс», появилась возможность выключить очень заметный источник света на рюкзаке.

Одно из новых изменений в движении может интересно взаимодействовать с обновлённым деревом навыков, которое теперь сильнее акцентирует внимание на ловкости: «Добавлено карабканье. Разгоняясь по крутым склонам, вы сможете подниматься по ним в течение короткого времени». В сочетании с новыми прыжками по стенам и лазаньем это может заметно повлиять на мобильность.

Embark также упомянули тестирование динамических зон лута на новой карте Pendola Pass, которые призваны делать поиск предметов менее однообразным в каждом матче за счёт изменения точек наибольшей добычи. Особенно интересно подробно услышать мнение исполнительного продюсера Александера Грёндала из последнего интервью: если отзывы и реализация динамических зон будут успешны, «нам будет достаточно просто применить это и на старых картах». Даже в качестве ограниченного ивента хотелось бы увидеть больше разнообразия в уже знакомых зонах.

Глава Arc Raiders отметил, что обсуждение численности игроков в Steam проходит с дискомфортом, но Embark «приняли факт, что у игры будет меньше аудитории».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x