Твои, мои, наши
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
CD Projekt Red наняла столько моддеров, что, по словам со-руководителя разработки Cyberpunk 2077 2, «думаю, половина команды квестов — это бывшие моддеры».
Патч 2.5 в самых общих чертах — это мечта любого, кто любит перепроходить RPG. Разработанный совместно с Virtuos Studios, апдейт добавляет новые предметы одежды, долгожданную возможность настройки кибернетики (благодаря новым NPC-продавцам — Glamdocs), а также наконец-то дает возможность одновременно использовать в обеих руках любые комбинации пистолетов и револьверов.
Кроме того, появились новые «уютные» задания, которые позволят В погрузиться глубже в историю основания Найт-Сити, а также множество связующих элементов между игрой и новым сезоном анимационного сериала Netflix — Cyberpunk: Edgerunners. В довершение ко всему — полная поддержка модов, и теперь вполне понятно, почему CD Projekt Red решила сразу выпустить патч 2.5, пропустив 2.4; по сути, это объединённое масштабное обновление.
В последнем стриме CD Projekt Red ассоциированный геймдиректор Павел Сасько выразил огромный энтузиазм по поводу того, что это обновление значит для реиграбельности. Команда полностью поддерживает творческие начинания фанатов, чтобы сделать следующие прохождения ещё более уникальными. Особенно интересно, что CD Projekt Red открыто приветствует сюжетные моды как одну из многочисленных возможностей адаптировать игру под свои нужды, в отличие от Rockstar, которая недавно публично отказала в этом, напомнив о правах честного использования.

(Изображение предоставлено Rockstar)
Не хочу показаться холодным, но создание крепкого сообщества должно быть первоочередной задачей любого разработчика. Когда вижу, что студии вроде CD Projekt Red и Larian Studios не просто взаимодействуют со своими фанатами, но и своевременно добавляют долгожданные улучшения качества жизни, начинаю критичнее относится к тем, кто этого избегает. Уважение должно быть взаимным. Если Rockstar хочет сохранить свои многочисленные лояльные аудитории, почему бы не идти навстречу их желаниям, вместо того чтобы запугивать их ещё до выхода игры?
Одинокие волки

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
Уважение должно быть взаимным.
С другой стороны, у Rockstar своя манера делать всё по-своему. Там, где одни разработчики стараются адаптироваться под меняющиеся тренды и всё более короткую продолжительность внимания игроков, Rockstar словно способна выкупить у Посейдона само море. Взять хотя бы то, что компания в итоге приобрела разработчиков мода для GTA Online — команду FiveM, которую раньше угрожала судом — чтобы хотя бы получить прибыль с их ролевых серверов. Эта студия играет по совсем другим правилам, так что если вы надеетесь, что с выходом GTA 6 Rockstar ослабит контроль над модами, не стоит держать дыхание.
GTA 6 не является RPG, и любой фанат жанровых канонов быстро об этом скажет. Ни форматом, ни настроением. Rockstar продает продукт, а не сообщество — и для меня это нормально. Но интересно, сколько игроков окажутся довольны, когда следующая версия GTA Online получит такое же обращение, как GTA 6.
Хотя режим GTA 5 всегда был исключением, онлайн-сообщества в 2026 году сильно отличаются от тех, что были в 2013. А пока я выберу ярко-розовые киберклинки, возможность использовать в обеих руках золотые пистолеты Джеки и завести кошек во всех квартирах В в Найт-Сити, нежели ценить новое творение Rockstar. Позвоните мне, когда в модах появятся гигантские киберруки Джейсона (и не докладывайте маме).
Ознакомьтесь с этими играми в стиле GTA, если не можете дождаться выхода GTA 6!
