Любая задача, которая стоит того в Watch Dogs 2, заслуживает сопровождения музыкой. Поэтому лучший игровой механик второго действия от Ubisoft — это наушники Маркуса Холлоуэя. Их можно надеть в любой момент, и они играют всевозможные жанры — от Dizzee Rascal и Anti-Flag до KC & The Sunshine Band и Run The Jewels, и не только. Вы свободно подбираете саундтрек ко всему, что делаете — например, совершать дерзкое ограбление под Моцарта и его «Eine Kleine Nachtmusik» — такой момент останется в памяти надолго. Или просто прогуляться по улицам Сан-Франциско под любимые композиции.
Одна конкретная песня настолько точно отражает дух Watch Dogs 2, что кажется, будто игра создавалась под неё. Мы включаем трек «Get Stupid», а Холлоуэй едет на крыше машины, словно на скейтборде, управляя ей через телефон. «Get stupid, это то, что у нас хорошо получается», — читает рэп Mac Dre. «Едем глюзом с машиной, танцуя на капоте». Прохожие из виртуальной Калифорнии с непониманием смотрят на это, а мы смеёмся во всё горло. Кажется, сам Mac Dre одобряет наши выходки, напевая: «Мальчик, мы идём по полной, дружище». Ubisoft заслуживает похвалы за такой кардинальный поворот в настроении, который в одиночку спас целую серию. Watch Dogs решили «по-глупому» — и это сработало.
Яркие огни игры
(Изображение предоставлено: Ubisoft)
После выхода Watch Dogs в 2014 году стало ясно, что с игрой нужно что-то делать. Она страдала из-за печально известного показа на E3 2012, когда на пороге нового поколения консолей были обещаны возможности, которые игра в итоге не смогла реализовать. Этот «даунгрейд», как его прозвали, был заметен каждому, кто играл в финальную версию. Помимо этого, оригинальная Watch Dogs не вызвала симпатии у игроков. Действие разворачивалось в Чикаго — тусклом и тесном городе, полном камер наблюдения и под гнётом контроля великих технологических компаний. Главный герой, Эйден Пирс, отличался редкой угрюмостью и отсутствием харизмы.
Сравнительно, солнечный Сан-Франциско вторая часть — глоток свежего воздуха. Это настоящий калейдоскоп красок и звуков: стеклянные офисы соседствуют с пастельными викторианскими домами, а крайнее богатство граничит с нищетой. По улицам гуляют художники и предприниматели, каждый считает себя немного похожим на остальных. Это место, как в искусстве, так и в жизни, куда точнее отражает индустрию технологий — сферу скорее курьёзную и смешную, чем пугающую.

(Изображение предоставлено: Ubisoft)
Маркус Холлоуэй — свежий взгляд на заезженную тему: молодой, чёрный, талантливый хакер, который осознаёт собственное угнетение как часть большего социального конфликта. Он достаточно обаятелен, чтобы обзавестись друзьями, которые помогут изменить ситуацию. Ваша реакция на основную команду может быть разной: они часто выражают себя с помощью устаревших LED-масок с эмодзи и затёртых фраз (кажется, 2010 год звонит Ubisoft и просит вернуть мем «Y U NO»). Но их задор был приятным встряхиванием после скучной атмосферы оригинала: эти ребята не готовы смириться с несправедливостью, и при этом сохраняют чувство юмора.
Это в свою очередь облегчает принятие множества недостатков игры как части её эксцентричного характера. Конечно, в реальной жизни никто не гоняет по Сан-Франциско на мопедах, слушая плейлист, очевидно составленный кем-то, кто гуглил «песни про залив». Но саундтрек второго Watch Dogs — явное улучшение по сравнению с первой частью, чей саундтрек как-то раз охарактеризовали так: «песни исполнителей из Чикаго, тех, кто там когда-то жил, с Чикаго в названии или от группы Chicago». А если сыграть в фантазию, где одним нажатием кнопки можно обчистить банковские счета, а пятеро ребят снимают хакерское пространство в центре города, то прогулка под лозунгом для туристов с пирса: «В заливном районе мы танцуем совсем иначе» — отлично вписывается в эпатажный тон игры.

К счастью, в Watch Dogs 2 много внимания уделено осмотру достопримечательностей. Разработчики известны тем, что вкладывают огромные ресурсы (хотя, судя по недавним историям о злоупотреблениях в студии, не слишком много человеческих) в воссоздание знаменитых мест. Но только с выходом второй части они открыто признали, что значительная часть игроков воспринимает эти игры в первую очередь как повод для виртуального туризма. Приложение ScoutX на телефоне Холлоуэя отмечает самые известные (а иногда и малоизвестные) достопримечательности Сан-Франциско, которые нужно сфотографировать, чтобы расширить влияние хакерской группы DedSec в онлайне.
Даже SongSneak, аналог Shazam из Watch Dogs 2, побуждает вас активно исследовать окружение в поисках новых песен. Если вы находитесь в пределах 25 метров от музыки, звучащей из звуковой системы бара, переносного радио или автомобильного приемника, можно нажать кнопку, чтобы добавить трек в плейлист телефона. Ubisoft удалось раскрыть важный принцип, который Rockstar осознала задолго до этого, и развить его дальше: наша любовь к музыке часто связана с контекстом первого прослушивания, с тем, как она вплетена в ткань городов и культур, и тесно связана с воспоминаниями. Это не случайная награда за выполнение домашней работы или новую работу — вы слышите песню где-то, запоминаете и берёте её с собой.

Всё это работает как занимательная карикатура; хотя не идеально, недостатки скорее добавляют игре очарования. Искусственный интеллект NPC в Watch Dogs 2 оставляет желать лучшего, амбициозные взаимосвязанные системы порой сталкиваются друг с другом довольно неловко. Но когда это происходит в абсурдных ситуациях, это кажется вполне уместным для искажённого образа Сан-Франциско, где дети богатых родителей в наушниках AirPods вызывают полицию друг на друга из-за спора о пенке в латте, а селфи на фоне предложения руки и сердца запускает цепочку событий, завершающуюся дракой влюблённых. Немногие игры могут похвастаться настолько системным миром, что, возможно, из-за того, что он настолько шумный и заметный. В итоге всё, что вы делаете, имеет заметный эффект — ощущение, наверняка, на вершине желаний любого молодого революционера.

(Автор изображения: Ubisoft)
Способность DedSec привлекать других (отражённая в понятии «фолловеров» — игровой валюты, которую получают за выполнение миссий и публикацию фото в вымышленных соцсетях) играет ключевую механическую и сюжетную роль, позиционируя их как организацию от народа и для народа.
И именно это — а не однокнопочные «быстрые хаки» или идея, что ударить кого-то по голове бильярдным шаром на резинке — нелетальный приём — является настоящей фантазией игры: что вы можете навредить системе, если у вас есть ноутбук и достаточно энергии. И что это может быть весело.
Подключённый

Одна из самых ранних и запоминающихся миссий предлагает украсть по сути КИТТ из Рыцаря дорог, поскольку Холлоуэй считает, что фильм «Cyberdriver» принижает культуру хакеров. В ответ он управляет машиной дистанционно через город, преодолевая полосу препятствий с пиротехникой под песню Judas Priest «Turbo Lover», прежде чем протаранить рекламный щит. Вот и доказательство, друг мой.
Нам же доставляет удовольствие наблюдать, как Холлоуэй и его команда постепенно взрослеют. И действительно, это происходит постепенно — с насмешкой над фармацевтом в стиле Мартина Шкрели, что тоже вызывает громкий смех в центре кампании. По мере развития сюжета DedSec становится более организованным, выявляя коррупцию среди правоохранителей, политиков и технологической корпорации, монополизирующей и использующей данные мира как оружие. Финальная миссия, в которой вы играете за каждого из главных героев, подчёркивает идею, что коллективные усилия — ключ к борьбе с наиболее неприкасаемой властью.

Эту концепцию пытается развить продолжение серии Watch Dogs: Legion, но у него это не получается. Пытаясь показать, что сопротивление — коллективное дело, функция «играй за любого» обесценивает индивидуальность жителей Лондона, заменяя её случайно сгенерированными описаниями персонажей. Именно в этом Watch Dogs 2 2016 года проявила себя лучше всего, несмотря на свои порой неловкие стороны — в эпоху, когда мегаломанский знаменитость стал президентом США, борьба за власть превратилась в конкурс личностей, и с появлением интернета это стало заметнее, чем когда-либо.
Мы ищем лидеров, воплощающих наши ценности, с кем можно себя ассоциировать и кому верить. В Legion все возможные особенности каждого героя сглаживаются до одной общей расплывчатой модели. Трудно проникнуться судьбами персонажей, которые кажутся нереальными — и любые попытки сохранить добродушный юмор Watch Dogs 2 звучат пусто без достоверных героев, к которым можно привязаться. Кроме того, при том, что оружие смертельно, это ощущается не как проказы, а как убийство.

В отличие от первого Watch Dogs, главный герой Холлоуэй — как и почти все остальные элементы игры — воспринимается как подлинный и искренний. Ubisoft наверняка поняла, что практически нечего терять, отказавшись от удушающей претенциозности первой части, и напротив, решила полностью окунуться в настоящую хакерскую фантазию. Это ощущается как творческая команда, выскочившая на крышу автомобиля и делающая всё, что захочет, как сказал бы Мак Дре; при этом она раскрывает основополагающие причины, почему так многие мечтают обрести контроль над окружающим миром. Хотя это художественное произведение, в его изображении возможного вида революции много правды — с акцентом на искренность, связь и даже некоторое веселье. Иногда, чтобы тебя серьёзно воспринимали, нужно сначала позволить себе быть глупым.
Эта статья о Watch Dogs 2 впервые появилась в 354-м выпуске журнала Edge Magazine. Чтобы получать больше подобных материалов прямо к вашему порогу (или на цифровое устройство), рассмотрите возможность подписки на Edge.
