Ветеран Naughty Dog, работавший над такими проектами, как The Last of Us и Uncharted 4, выражает опасение, что в будущем мы будем оглядываться на современные игры и «восхищаться» уровнем человеческого мастерства, воплощённого в них.

В интервью Kiwi Talkz, которое можно посмотреть ниже, Мэтт Радфорд приводит в пример древние соборы: «Примером служат соборы в Кёльне и многие другие по всему миру — удивительные старинные здания, архитектурные чудеса. Они появились в уникальную эпоху, когда в создание шли искусство, красота, годы труда и страдания. Сейчас таких сооружений не строят и уже никогда не построят, потому что соответствующих талантов просто не существует».

Далее Радфорд размышляет, что рано или поздно нынешние игры могут восприниматься подобно старинным зданиям, особенно на фоне изменений, которые приносят новые технологии в разработку игр: «Мы будем оглядываться на такие проекты, как Intergalactic, Uncharted 4, The Last of Us 2 и удивляться объёму человеческой работы — актёрскому мастерству реальных людей, сценарию, моделированию, скульптуре, живописи».

Хотя опытный специалист по визуальным эффектам не выделяет генеративный ИИ отдельно, он отмечает, что «множество новых технологий» способны серьёзно изменить «способы создания игр» и «количество людей, задействованных в разработке». Уже сейчас технологии ИИ привели к сокращению начальных позиций во многих сферах, так что последствия могут коснуться и будущих поколений разработчиков игр.

«Возможно, однажды станет невозможным потратить $600 миллионов или астрономическую сумму на создание крутой экшен-игры с хорошим сюжетом», — добавляет Радфорд.

Бывший разбработчик The Last of Us и Uncharted 4 называет идею создания «монолитной GTA 6» или Elder Scrolls 6 «пугающей» и выражает желание увидеть больше коротких игр вместо гигантских проектов.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x