Invisible Inc — умная игра, построенная на балансе контрастов, где противоположности гармонично дополняют друг друга. Будучи пошаговой стратегией, она позволяет спокойно обдумывать свои шаги, но при этом требует точного расчёта времени. В ней сохраняется элемент риска в каждом действии, однако исчезают типичные для жанра проценты и броски кубиков. Игра предоставляет всю необходимую информацию для принятия решений, но при этом каждое задание остаётся непредсказуемым испытанием. А ещё Invisible Inc предлагает повторное прохождение в духе Roguelike, без обычной краткости и резких окончаний кампаний подобных игр.
В основе всего лежит акцент на скрытности. Invisible Inc — это высокотехнологичная частная шпионская организация конца XXI века, которую преследуют могущественные корпорации. Игрок контролирует оставшихся агентов, внедряющихся в корпоративные объекты, чтобы добыть информацию, деньги и оборудование. Если вам удастся выжить и накопить достаточно ресурсов, появится шанс проникнуть в штаб противника и вывести из строя его системы. До этого идёт тихое прокрадывание по офисам, лабораториям и банковским хранилищам с обходом патрулей охранников и взломом систем безопасности для выполнения различных задач.
(Изображение предоставлено Klei Entertainment)
Первый контраст — между привычным и новым. Вы начинаете с двумя персонажами (по ходу можно спасать новых оперативников), чьё перемещение по сетке происходит за очки действия (Action Points, AP). Соблюдая основы скрытности, вы прячетесь за укрытиями, внимательно осматриваетесь перед ходом и вступаете в бой с охраной лишь в крайнем случае. Но вскоре появляется ещё одна важная составляющая — энергия. Без неё невозможно отключить камеры, дроны и лазерные заграждения или взломать запертые терминалы и сейфы. Чтобы обеспечить подачу энергии, нужно запускать программы восстановления или забирать её с локальных терминалов.
В плане правил и темпа игры Invisible Inc балансирует между полной открытостью данных и абсолютной неизвестностью. Сначала вы не знаете практически ничего. При начале каждой процедурно генерируемой миссии планировка здания остаётся загадкой. Вы телепортируетесь в пустую квадратную комнату с одной или несколькими дверями. Где-то там находится основная цель, а где-то — выход. Охранники могут быть где угодно: внезапно появиться у вас на пути или патрулировать глубже во внешней части комплекса. Весь этот ребус предстоит разгадать по мере движения.

(Изображение предоставлено Klei Entertainment)
Что касается того, что вы видите, правилом становится моментальное и полное раскрытие информации. Этот приём был перенят из предыдущей игры студии Klei Entertainment, Mark of the Ninja, где линия видимости автоматически показывала состояние объектов и врагов. В пошаговом режиме эта механика реализована ещё глубже. Если охранник находится в поле зрения, можно получить подробности об его броне и уникальных способностях, а также рассмотреть точную зону действия его зрения. Потратив очко действия, можно даже посмотреть, на какую клетку он собирается пойти следующим ходом. Обладая этими сведениями, ваши хрупкие, но находчивые агенты берут контроль в свои руки. Например, пройдя через периферийное зрение охранника по пути к укрытию, вы переключите его внимание, открывая окно для скрытного обыска карманов или бесшумного отхода.
Простое и предсказуемое поведение ИИ служит исключению неясностей. Даже бой, когда он происходит, имеет только два варианта: либо у вас есть оружие, способное оглушить или убить конкретного охранника, либо такого оружия нет, и атака гарантированно сработает. Вам не нужно гадать о намерениях врага и вычислять вероятности — достаточно выбрать одно из предложенных действий. Неожиданности случаются лишь если играть вслепую или игнорировать уже полученную информацию.
Звуки сирены раздаются всё громче

(Изображение предоставлено Klei Entertainment)
Эта полная открытость данных, сочетающаяся с неспешностью пошагового режима, подсказывает стратегический, обдуманный подход. Но это лишь одна сторона медали. Вторая — напряжение, давление и паника, и их источник — уровень тревоги. Главная интрига Invisible Inc в том, что вы начинаете миссию незамеченными, но после каждого хода система безопасности всё больше настораживается, вводя новые опасности — дополнительные камеры, усиленные файрволы и увеличенный патруль охранников. Кроме того, любое обнаружение вас, взлом системы с ловушкой или применение смертельной силы резко поднимает уровень тревоги. Чем дольше вы задерживаетесь и больше ошибок допускаете, тем сложнее становится выполнить задачу.
Самым ценным ресурсом здесь оказываются не очки действий или энергия, а сами ходы. Хотя вам не нужно беспокоиться, удастся ли выполнить действие, важно тщательно оценить его эффективность. Каждое решение может иметь критичные последствия во времени, которые сильно повлияют на развитие миссии. Следует ли разделить команду, чтобы охватить больше территории, или держать её вместе, чтобы справляться с угрозами сообща? Стоит ли тратить драгоценные ходы на скрытное перемещение мимо охранника или выводить его из строя? Если повалить его, тащить ли с собой, удерживая, или стремительно двигаться дальше, зная, что он скоро придёт в себя и начнёт поиски? Использовать ли большую часть энергии, чтобы мгновенно нейтрализовать камеру, или экономить ресурсы, делая это постепеннее? Взламывать ли сейф или карту объекта, защищённые программой-демоном, которая может повредить ваши собственные системы? В каждом случае ваш злейший враг — нерешительность, но слишком жёстко придерживаться плана тоже нельзя, ведь ситуация постоянно меняется.

(Изображение предоставлено: Klei Entertainment)
Выбор момента для действия порой становится столь же важным, как и выбор самого действия, особенно к концу миссии. Единственное условие для её успешного завершения — вывести хотя бы одного персонажа к выходу, но чтобы надолго выжить и хорошо подготовиться к сложному финалу, лучше вывести всех, выполнить цель и собрать много добычи. Возникает искушение обыскать каждую комнату и открыть каждый сейф, рискуя задержаться дольше, чем нужно, чтобы выжать максимум из миссии. Но по мере повышения уровня защиты и приближения охраны наступает момент, когда разумнее быстрее покинуть локацию.
Возможно, один агент сидит в тупике, далеко от выхода, пытаясь вскрыть хорошо охраняемый сейф. Энергии для взлома пока недостаточно, но с каждым ходом укрепляются системы безопасности, и путь к выходу становится всё опаснее. Остальные уже близко к выходу и колеблются — ждать ли товарища или уходить. С учётом всего пройденного, стоит ли задерживаться на пару ходов ради сейфа или это может всё испортить? Немногие игры умеют делать бездействие таким напряжённым и смелым решением.

(Изображение предоставлено: Klei Entertainment)
Ключевое достоинство Invisible Inc — очень тонкий баланс между неподвижностью и временем, знанием и неведением, предсказуемостью и риском, из-за чего почти каждая миссия развивается с нарастающим напряжением, похожим на хороший криминальный фильм. Все задания проходят по-разному благодаря случайной генерации уровней. Крупное помещение с пересекающимися патрулями — совсем другое испытание, нежели серия маленьких комнат с неподвижными охранниками, например. Даже простые вещи, как расположение выхода относительно основной цели, могут радикально изменить ваш маршрут. Но поскольку вы всегда стремитесь собрать максимум ресурсов, постоянно рискуете и заканчиваете бегством к выходу с несколькими врагами на хвосте.
Эти напряжённые победы отражают ещё одну особенность игры — сочетание структурной роглайк-архитектуры с ощущением традиционного непрерывного приключения. По умолчанию вас учат играть на уровне Beginner, и пройти кампанию длительностью около шести часов можно с первой попытки. Klei делает ставку на то, что вы захотите повторять прохождение снова и снова, каждый раз повышая сложность и погружаясь глубже в тактические тонкости. За это время откроются новые стартовые персонажи и программы для взлома, открывающие уникальные возможности и сложности. В миссиях радикальных изменений вы не увидите (хотя большой DLC добавляет перемены), но эксперименты с параметрами сохраняют игровой опыт свежим.

(Изображение предоставлено: Klei Entertainment)
Использование в игре режима перманентной смерти также сбалансировано и мягко реализовано, даже на сложных уровнях Expert и Expert Plus. Быть замеченным — проблема, но зачастую есть способы выйти из положения. И поскольку у вас несколько агентов, потеря одного — не конец света. Если персонаж повален, вы можете попытаться его оживить или оттащить к выходу, когда ситуация станет безопаснее. Если всё идёт очень плохо, можно воспользоваться ограниченным по времени механизмом перемотки, позволяющим повторять целые ходы. Иногда теряешь всех, что обидно, особенно близко к концу, но смерть не наступает мгновенно. У вас всегда есть время взвесить варианты, опробовать игровые системы и строить отчаянные планы.
Когда вам удаётся преуспеть, это зачастую оказывается балансированием на грани между противоположностями – между действием и бездействием, атакой и защитой, расходованием ресурсов и экономией, безопасностью и риском. Каждое решение может оказаться решающим, и победа редко бывает настолько безоговорочной, чтобы нельзя было представить её поворот в поражение. В какой-то мере это отражение дизайна самой игры. Invisible Inc. никогда не требует от вас того, чего сама не практикует.
Этот материал об Invisible Inc. был впервые опубликован в номере 354 журнала Edge. Чтобы получать больше подобных статей прямо на дом или цифровое устройство, можно оформить подписку на Edge.
