Франшиза Halo, принадлежащая Xbox, теперь официально находится под крылом Activision, однако недавно появившийся отчёт пролил свет на ряд проектов, находившихся в разработке до масштабных внутренних перестановок.

Разработчик Halo Studios фактически был серьёзно сокращён в результате большого реорганизационного процесса Xbox в прошлом месяце — в штате осталась лишь небольшая команда, занимающаяся поддержкой уже выпущенных игр серии, проведением мероприятий и подготовкой грядущего романа. Увольнения произошли всего через несколько недель после выхода Halo: Campaign Evolved — ремейка оригинальной кампании серии, сделанного исключительно в формате одиночной кампании.

Недавний отчёт от хорошо осведомлённого ютубера HiddenXperia (смотрите видео ниже) утверждает, что студия прежде работала над многопользовательской игрой, сочетающей в себе элементы королевской битвы и экстракшен-шутера, основываясь на анонимных источниках, попавших под массовые сокращения в Halo Studios.

Сообщается, что проект изначально назывался загадочным кодовым именем Project Tatanka — это был чистый проект в жанре королевской битвы, который разрабатывался в период во время и после работы над Halo Infinite. Tatanka предполагал огромную игровую карту, объединяющую в себе несколько узнаваемых многопользовательских локаций из вселенной Halo.

По сведениям, Project Tatanka вскоре превратился в Project Ekur — экстракшен-шутер, в котором несколько отрядов высаживались на Зету Хало (Zeta Halo), а затем карта постепенно сжималась, как в типичных королевских битвах. Источники HiddenXperia утверждают, что игроки могли управлять как солдатами UNSC Spartans, так и впервые в истории — Брутами из клана Banished, сражаясь как против враждебных команд реальных игроков, так и с заражённой компьютерной фракцией Flood (зомби-антагонисты вселенной), распространявшейся на части карты. Вспышка Flood служила сюжетным мостом, связывающим с возможным Halo 7. Также было заявлено, что игроки могли иногда объединяться для борьбы с огромным боссом на карте — по стилю это напоминало события Invasion из серии Gears of War: E-Day.

В какой-то момент разработки Halo: Campaign Evolved студия, по слухам, решила переключиться на создание более традиционного многопользовательского проекта в движке Unreal Engine, из-за чего идея экстракшен-шутера была отложена. По тому же отчёту, и этот проект был в итоге отменён, поскольку всё больше разработчиков пришлось перераспределить для поддержки непростой разработки Campaign Evolved.

Опытный руководитель серии Halo предложил, как Activision могла бы создать «величайшую Halo всех времён», рекомендуя нанять обратно «Bungie, особые подразделения Halo Studios и многих уволенных сотрудников».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x