Игроки, надеющиеся, что в GTA 6 процесс снижения уровня розыска в солнечном штате Леонида станет более реалистичным, могут радоваться: Rockstar подтвердили в недавнем интервью, что Джейсон и Лучия смогут гораздо больше, чем просто покинуть светящуюся красную зону на карте, чтобы избавиться от преследования закона.
В интервью IGN перед расширенным роликом от Netflix в августе, руководитель разработки и со-глава студии Роб Нельсон рассказал ресурсону о 30-минутном демонстрационном геймплее, где подробно объяснил несколько новых механик и локаций.
Демонстрация начинается в квартире Джейсона и Лучии — одном из множества интерактивных личных пространств, которые игрок может назвать домом в GTA 6. Здесь можно переключаться между персонажами, выполнять уникальные взаимодействия или даже украшать жильё под свой стиль. При этом Rockstar подчеркивает, что «это не их собственный дом, они временно живут в чужом доме».

Далее Нельсон выводит Лучию на прогулку по центру города, где используется усовершенствованная версия системы взаимодействия с NPC из Red Dead Redemption 2, позволяющая отвлекать случайных прохожих — от опасных уличных бандитов до обычных людей, бегущих по парку.
Однако теперь эти взаимодействия получили куда больший уровень глубины и выходят далеко за рамки простого приветствия, хамства или угрозы с оружием. Rockstar приводит несколько примеров — подслушивание беседы слишком долго, после чего NPC замечают вас и делают замечание, или преследование NPC в ходе его повседневных дел, что может привести к значимым, заслуженным событиям, которые можно решить разными способами.
Именно здесь вступает в силу развитая система уровня розыска, при этом Rockstar ясно дала понять, что у игроков останется возможность устраивать невообразимый хаос и убивать сотни полицейских, если они того захотят, но с гораздо большим числом переменных, потому что разработчики не хотят, чтобы в GTA 6 вы чувствовали себя «всемогущими», как это часто случалось в GTA 5.
После завершения одного взаимодействия, когда NPC достает оружие на Лучию и толпу людей, с которой она только что общалась, вызывается полиция, и на экране появляется один звёздочный уровень розыска. Если удастся скрыться с территории, куда прибудут стражи порядка, опасность минует, но Нельсон рассказывает о нескольких вариантах достижения этого.

«По возможности мы постарались сделать так, чтобы у игрока всегда был выбор, — сказал Нельсон. — События могут очень быстро накалиться, если вам того хочется, или же те, кто не хочет обострять ситуацию, могут попытаться её избежать. Правда, это не всегда возможно! По-моему, именно это поддерживает повествование. Это история о паре, которая скрывается от преследования. Мы пытались делать так, чтобы игровые системы и дизайн поддерживали повествование там и тогда, где это возможно. То есть, если вы совершаете преступление, бежите с места происшествия, уходите до приезда копов и не начинаете стрелять или поднимать напряжённость — хотя вы это можете делать, если хотите, — то, скорее всего, всё будет хорошо».
Нельсон дальше подробно объясняет эту систему, когда Лучия попадает в новую ситуацию с NPC, в результате которой на неё обращают внимание полицейские. Даже если убийств не было, угнанный автомобиль или избитый прохожий всё равно вызовут подозрения и повысят уровень розыска. Убежать можно старым добрым способом или решив сменить причёску, сменить одежду, а если Джейсон и Лучия путешествуют вместе — даже разделиться.
«Если я просто сворачиваю с дороги, должно быть достаточно, чтобы всё утихло. Мы действительно хотим поощрять такой стиль геймплея — сбежать с места происшествия», — объясняет Нельсон. «Полиция меня ищет. У нас есть система розыска, и копы знают, как я выгляжу и в чём одет. Вот у меня очки — я надеваю их и бейсболку, но они всё равно помнят, во что я одет, поэтому мне нужно зайти в магазин одежды или вызвать личный автомобиль, где в багажнике есть сменные наряды».
Идея потерять преследование, скрываясь в запутанной сети переулков или слившись с толпой NPC в случайном магазине, звучит очень захватывающе — особенно когда динамичные системы, созданные, чтобы заставить вас быть на чеку, постоянно взаимодействуют между собой.
Одежда может быть заметно испорчена, а копы быстро запомнят, на каком транспортном средстве вы перемещаетесь или где вас видели в последний раз. Но Нельсон отмечает, что «если не привлекать к себе слишком много внимания, всё должно быть нормально». Легко сказать, когда речь о таком открытом мире, полном возможностей, как этот.
GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S, и, согласно отчётам, на данный момент число предзаказов уже почти достигло 6 миллионов — за более чем месяц до релиза.