После того как Epic Games, разработчик и издатель Fortnite, публично объявила о «огромном повороте» в сторону «максимального ускорения с помощью ИИ», один из бывших продюсеров поделился своим мнением о противоречивой технологии и её роли в процессе разработки.
Аакаш Гупта, который работал в Epic продюсером на Fortnite, объяснил, что стремление Тима Суини к новому «ИИ прежде всего» подходу в геймдеве и быстрота изменений, особенно если посмотреть на задержанный шутер от Disney, не удивляют. «Fortnite Battle Royale была создана всего за два месяца», — пишет он в X. «Я был продюсером в Epic, и это та скорость, с которой Тим Суини действует, когда решает, что вся компания меняет направление. Он просто снова решил это.»
И действительно, он это сделал, отсюда весь этот «огромный поворот» — поворот, который для Epic не нов, и скорее всего разрабатывался задолго до официального объявления. «Внутри Epic поворот означает, что вся компания меняет направление за неделю», — говорит Гупта. «Сотрудники получают новые команды, новых начальников, новые планы, и никто не моргает, потому что так всегда тут работали. К тому времени, когда Тим публикует меморандум, собранные изменения уже произошли.»
Когда речь заходит об ИИ, Гупта считает, что никакая критика не остановит Epic — и другие студии тоже — от использования этой технологии. «Вот где дело выходит за рамки Epic, хотя именно Epic создает Unreal Engine — платформу, на которой построены многие крупнобюджетные игры. Руководители студий могут запретить искусство, созданное ИИ. Актёры озвучивания могут бастовать из-за ИИ-голосов. Steam может помечать игры с ИИ предупреждениями,» — говорит он.
Но «никто из этого не касается слоя, который контролирует Epic, потому что Epic создает инструмент, с которым работают все разработчики.» Он вспоминает, как Epic интегрировала модели ИИ, такие как Anthropic Claude и Google Gemini, в Unreal Engine, и работает над другими. «Для миллионов разработчиков игр ИИ становится встроенной функцией в программное обеспечение, за которое они уже платят» — несмотря на публичное сопротивление. По словам бывшего продюсера Fortnite, вся эта шумиха — «в основном для шоу».
«Честно говоря, борьба индустрии вокруг ИИ — в основном спектакль,» — описывает он. «Обзор Google Cloud показал, что девять из десяти разработчиков игр уже используют ИИ-агентов в работе. Дебаты идут на сцене, а использование происходит за рабочим столом.» Я также нашел опрос, на который он ссылается, там утверждается, что около 87% разработчиков используют ИИ на производстве для всего — от оптимизации до «динамического балансирования» и многого другого.
Таким образом, Гупта делает вывод, что шум вокруг ИИ начинается и заканчивается на публике, а само использование продолжается в закрытых дверях разработчиков — открытых или закрытых: «Пока все спорят, стоит ли использовать ИИ в играх, Epic тихо превратила это в галочку в редакторе. Большинство разработчиков просто отметят её, не вступая в дискуссию.» Не уверен, что полностью с ним согласен, но ход Epic Games меня совершенно не удивляет.
Генеральный директор студии Тим Суини уже неоднократно высказывался по поводу генеративного ИИ, называя обязательные раскрытия использования ИИ на Steam «очень безответственными действиями Valve», так как они якобы делают «намного, намного, намного сложнее разработчику игры добиться успеха.» По крайней мере, он всегда выступал открыто в пользу использования ИИ в разработке игр… даже если это выглядит неоднозначно с учётом масштабных увольнений в компании в начале этого года.
Гупта и Суини — не единственные, кто так думает об этой спорной технологии. Бывший исполнительный директор Square Enix Джейкоб Новак тоже прокомментировал новости о ИИ от Epic, написав: «Epic, которую по праву считают одним из лучших технических лидеров в играх, говорит, что не будет ручного написания кода. Если вы не делаете так же, вы останетесь позади. Эра рабочих процессов без ИИ закончилась.» Это решительное заявление, но оно поднимает главный вопрос: насколько далеко зайдёт вся эта история с ИИ?
Пожалуй, ответит только время, но сейчас будущее выглядит довольно мрачно. С учётом Epic и других разработчиков, использующих генеративный ИИ, вызывает беспокойство судьба творческих специалистов и программистов. Для них эти времена едва ли просты.
Создатель Dragon Quest Юдзи Хории продолжает увлекаться использованием ИИ и выпускает новую игру, сгенерированную им всего за 30 минут.
