Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден считает, что слишком многие разработчики чрезмерно сосредоточены на попытках создать хитовую игру, вместо того, чтобы следовать тем идеям, которые им действительно близки.

Я не думаю, что это особенно оригинальное мнение — AAA-игры в последние годы стали слишком предсказуемыми. По мере роста бюджетов мы видим, как игры всё чаще повторяют проверенные формулы успеха, тогда как более смелые и необычные проекты обычно остаются прерогативой инди-разработчиков. Такой подход объясняет феномен «желтой краски»: большинство игр от PlayStation Studios — это приключенческие игры с видом от третьего лица с кинематографическим акцентом, а открытые миры Ubisoft зачастую ощущаются очень похожими друг на друга.

Одновременно компании постоянно гонятся за деньгами, подобными тем, что приносит Fortnite, что приводит к череде неудач с живыми сервисами — они просто не дают игрокам возможности уделять внимание сразу нескольким таким проектам.

В интервью изданию The Expansion Pass (ссылку ниже) бывший CEO Sony Interactive Entertainment America Лейден отметил, что Rockstar и Take-Two «знают, что делают, и у них всё хорошо. Но в других местах…», оставляя недосказанным сложившуюся ситуацию.

Лейден колеблется, стоит ли использовать слово «угождать», считая его, возможно, слишком резким, однако он уверен, что многие разработчики пытаются «создать то, что, как они думают, просто взорвётся», вместо того, чтобы сделать игру, которая рождается у кого-то в голове с ощущением «мне надо создать эту игру, иначе я не смогу заснуть».

Конечно, я понимаю, о чём говорит Лейден, и в целом согласен с его мнением. Но реальность не так однозначна. Я уверен, что сотни разработчиков сгорают желанием воплотить свои идеи, «вырвавшиеся из их мозгов», но получить от издателя одобрение на рискованный проект в наше время — совсем другая история. Ведущий программы указывает на то, что компания Xbox закрыла или продала студии, занимавшиеся собственным творческим видением, такие как Double Fine и Compulsion Games.

Лейден отмечает: «Я считаю, что художественное видение всё ещё нуждается в руководстве». Он упоминает проекты с «чисто художественным видением без каких-либо ограничений», не называя конкретных игр, но добавляя: «Вы знаете, о каких я говорю — игры, которые вышли на рынок, и возникает вопрос: „Что они думали, когда создавали это?“» Он повторил: «В комнате всё равно должны быть люди, контролирующие процесс».

К сожалению, похоже, что мало кто, кроме таких компаний, как Capcom и Nintendo, действительно заинтересован в таких проектах с надзором. Особенно если учесть, что миллионы, которые могли бы пойти на финансирование целого бюджета игры, тратятся на бонусы CEO.

Создатель PlayStation заявляет, что игры застоялись, и призывает разработчиков не терять своё «любопытство», поскольку индустрия стоит на пороге важного переломного момента перед «следующим этапом».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x