Бывший продюсер Capcom Мигель Корти заявил, что недостатки Resident Evil 7 были заметны ещё на этапе разработки, но при этом оставались без внимания.

В ветке на Bluesky Корти отметил: «Приятно видеть, что спустя почти 10 лет эта игра всё ещё вызывает активные дискуссии», и хотя её ошибки более очевидны на фоне ремейков и сиквелов, вышедших позже, он объяснил: «Могу сказать, что многие из недостатков были ярко выражены ещё тогда, но их полностью игнорировали».

Начинает подробный рассказ он с того, что корни многих проблем Resident Evil 7 лежат в восприятии и критике Resident Evil 6 со стороны как критиков, так и фанатов.

«Руководство Capcom было вполне удовлетворено RE6, — объясняет Корти, — но команда разработки стремилась к той оценке критиков, которую получали другие игры, особенно учитывая, что многие из них явно были вдохновлены RE». Особенно подчёркивается влияние The Last of Us, которое проявилось в нескольких итерациях. При этом Корти замечает, что хотя сюжет Resident Evil 6 стал очень запутанным, изначальный план сиквела выглядел ещё более сложной бессмыслицей: «Он был настолько разрозненным, что я потерял счёт версиям».

Корти указывает, что ключевым моментом, приведшим к тому Resident Evil 7, который вышел в релиз, стала крупная реорганизация в Capcom: «Поступил жесткий указ заново начать разработку RE7 с нуля». При этом к проекту присоединилась новая команда и новый режиссёр, которого Корти описывает как «очень вовлечённого в процесс разработки». Именно этот режиссёр предложил команде «взрывную идею» сделать игру от первого лица. Он добавляет: «Многие сумасшедшие идеи в RE — это просто случайные вещи, на которые кто-то из команды наталкивается».

Хотя Resident Evil 7 вернул серию в сердца многих поклонников, изначально игра провалилась в продажах — по крайней мере, по сравнению с неоднозначно принятыми пятой и шестой частями. Корти говорит: «Фанаты RE были озадачены игрой, а те, кто не был заядлыми фанатами, либо вовсе не желали иметь дело с хоррором, либо не понимали, что с ней делать. Capcom была разочарована». И действительно, именно «Village и все мемы, связанные с ней», помогли серии достичь «уровня славы RE4».

Длительный процесс разработки стал для Корти одной из причин скептицизма по отношению к генеративному ИИ в играх. Он объясняет: «Если бы арт-директор и исполнительный продюсер сразу получили возможность реализовать всё, что они задумали, это была бы ужасная игра». Именно многочисленные правки и итерации позволили сделать её такой, какой мы её знаем.

Поклонник Resident Evil создаёт ремейк фильма Зака Креггера в стиле survival horror для PS1 с фиксированными углами камеры.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x