Большинство поклонников Resident Evil считают, что именно Resident Evil 7 стал переломным моментом, когда Capcom вернулась к корням серии — одиночной игре и выживательному хоррору — после спорного поворота в сторону мультплеерного экшен-хоррора с Resident Evil 5 и Resident Evil 6. Но, по словам бывшего менеджера Capcom Мигеля Корти, есть прямой предшественник темного периода экшн-ориентированных Resident Evil, и это на самом деле одна из самых любимых игр всей серии.

Хотя Resident Evil: Code Veronica была единогласно оценена крайне положительно при выходе в 2000 году на Sega Dreamcast, ее репутация за последние десятилетия колеблется из-за того, что я считаю устаревшим игровым дизайном, который ныне может восприниматься как чрезмерно суровый. Уверен, что недавно анонсированный ремейк исправит большинство этих проблем, но можно с уверенностью сказать, что оригинальная версия — одна из самых спорных игр в серии, а для Корти именно она является единственной причиной появления, без сомнения, наименее любимых частей — пятой и шестой.

В обширной серии удалённых сейчас постов в Bluesky, Корти поделился большим количеством инсайтов о разработке Resident Evil 7 и различными деталями о других играх серии. Согласно официальным материалам Capcom, Корти пришёл в студию в 2007 году и дорос до старшего менеджера, так что в сериале он разбирается весьма основательно. В одном из своих постов он предположил, что Resident Evil 5 и Resident Evil 6 не появились бы без того, что сначала задала Code Veronica.

«Все привыкли говорить только про первые три части Resident Evil и, похоже, забывают о Code Veronica», — сказал Корти. «Существует прямая связь от CV к RE5 и RE6; именно CV стала той игрой, где серия сошла с рельсов, пытаясь уместить как можно больше локаций и сюжетных линий на один диск Dreamcast». По мнению Корти, «реальная проблема» с Code Veronica в том, что «многие разработчики считают CV лучшей игрой до Resident Evil 4», хотя он постоянно спорит, что Resident Evil 2 намного лучше.

А разве это вообще предмет для спора? Resident Evil 2 — всемирно признанная икона жанра выживательного хоррора, в то время как Code Veronica обычно называют культовой классикой. Корти также отмечает, что начальная кат-сцена Code Veronica — «прямое подражание Die Hard и фильмам Джона Ву, и в ней нет ничего хоррорного», что впоследствии кажется тональной установкой для Resident Evil 5 и 6. Хотя остальная часть игры безусловно больше тяготеет к классическому выживательному хоррору, в начале этого, по сути, не чувствуется.

«Не хочу обижать фанатов CV, но поскольку она оказала прямое негативное влияние на развитие франшизы, я довольно предвзят по отношению к ней», — сказал Корти. «Отнеситесь к моей предвзятости с долей скептицизма».

Честно говоря, для меня это уже давно в прошлом. Resident Evil 5 и 6 не были настолько плохи, чтобы навсегда испортить серию. Capcom уже почти десять лет подряд выпускает отличные выживательные хорроры, а отличный фильм Resident Evil режиссёра Зака Креггера доказал, что бренд в кино также на подъёме. Думаю, это более чем компенсирует пару спорных экшен-игр двадцатилетней давности, вне зависимости от того, какова была роль Code Veronica в их создании.

Разработчик Resident Evil 7 отмечает, что многие недостатки хоррора «явно проявлялись» в процессе разработки — но «их целенаправленно игнорировали».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x