Главные разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis заявляют, что сцены, вызывающие самый сильный эмоциональный отклик в оригинальной игре, нельзя было менять в ремейке.

В Tomb Raider: Legacy of Atlantis создатели идут по пути ремейков в стиле Resident Evil и Final Fantasy 7. Вместо почти идентичного копирования, как в Metal Gear Solid Delta или The Legend of Zelda: Link’s Awakening, в Legacy of Atlantis используется сеттинг и сюжет классики 1996 года, на основе которых строится уникальный проект. Несмотря на критику за добавление современных механик AAA-уровня — таких как крафтинг и ветки навыков, — разработчики считают, что сохранили главное.

«Представьте, что вы только что прошли первую Tomb Raider, затем закрываете глаза и мысленно воспроизводите прохождение,» — рассказывает Edge Михаł Kuk, креативный директор студии Flying Wild Hog. — «Ваш мозг запоминает те моменты, которые вызвали самые сильные эмоции.» Он объясняет: «Эти сцены, места, виды, объекты, которые задерживаются в памяти, — вот что в ремейке должно остаться практически без изменений.»

Что же касается того, что можно менять, то Джефф Адамс, режиссёр игрового процесса из Crystal Dynamics, объясняет: «Когда мы повышаем уровень реализма, нам трудно оправдать некоторые моменты из оригинала.»

В частности, он выделяет ситуацию с «нахождением аптечки в гробнице, спрятанной 10 000 лет», как один из таких элементов, которые мало связаны с сюжетом игры, где главный герой стреляет в динозавров.

Это лучшие игры серии Tomb Raider за все времена.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x