Легко забыть сейчас, но первая игра серии Elder Scrolls стартовала непросто: «Это было во многом провалом, но каким-то образом она создала франшизу стоимостью в миллиард долларов»

Учитывая наследие, которое игра создала, сейчас легко забыть, что The Elder Scrolls сразу же не вызвала ажиотажа. Первая игра серии, The Elder Scrolls: Arena, не получила плохих отзывов — наш рецензент Энди Батчер оценил её на 87 баллов в своём обзоре того времени — но она сразу же не стала мировым хитом.

В воспоминаниях, посвящённых созданию Daggerfall для Time Extension, Тед Петерсон, дизайнер обеих первых игр серии Elder Scrolls, рассказал о проблемах с продажами Arena, когда она впервые появилась на полках в 1994 году.

«Магазины видеоигр заказывали определённое количество копий, — сказал он, — и когда мы не отгрузили их вовремя, начали отменять заказы. Чтобы понять, насколько плохо всё было, приведу пример: моя первая в жизни работа над коммерческим релизом была с Terminator 2029, для которой нужно было иметь оригинальную игру. Она продала больше копий, чем Arena в первые дни. Но нам повезло: сарафанное радио сработало, и люди начали играть и наслаждаться игрой. Это было во многом провальным запуском, но как-то оно дало начало франшизе стоимостью в миллиард долларов.»

Для понимания контекста Time Extension отыскал интервью президента Bethesda Кристофера Уивера, данного в ноябре 1995 года под названием «PC Gamer», где он говорил: «Мы находились в неизведанной области с Arena, и никто не верил, что компания, известная своими спортивными играми — какими бы хорошими они не были — сможет прорваться в такой закрытый, даже фанатичный жанр, как RPG. От покупателей на местах мы слышали: „Эй, вы не сможете сделать это!“»

Хотя Bethesda и выпускала игры в других жанрах, например упомянутый шутер Terminator 2029, в начале 1990-х Bethesda не ассоциировалась с RPG. Это был разработчик игр Wayne Gretzky Hockey 3 и Gridiron!, из-за чего Electronic Arts наняла студию для доработки John Madden Football. (Однако эти отношения закончились судебным иском Bethesda к EA за невыпуск обещанного переиздания Gridiron!).

Переориентировать репутацию Bethesda с «спортивных разработчиков» на «создателей RPG» оказалось задачей не из лёгких, но Arena справилась с ней. Могу только представить, какой резонанс вызвал бы сегодня анонс Тодда Ховарда о том, что нам придётся ждать Elder Scrolls 6 чуть дольше, потому что студия хочет сначала выпустить Wayne Gretzky Hockey 4.

Легко забыть сейчас, но первая игра серии Elder Scrolls стартовала непросто: «Это было во многом провалом, но каким-то образом она создала франшизу стоимостью в миллиард долларов»

Консольные команды Oblivion: старые и новые читы. Когти отмычек в Oblivion: где и как использовать. Лечение вампиризма в Oblivion: избавьтесь от болезни. Гильдия воров в Oblivion: как вступить в банду. Убеждение в Oblivion: освоение мини-игры.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные