Снова клуб любителей RPG требует крови, когда мы погружаемся в заметные задания в The Witcher 3 Remastered. И, возможно, поэтому совершенно логично, что, когда меня попросили написать о любимом квесте в The Witcher 3, мое внимание сразу переключилось на классически странный побочный квест «Пьяница из Оксенфурта».
(Изображение предоставлено Future)
Присоединяйтесь к клубу RPG: каждый месяц мы выбираем новую ролевую игру для совместного прохождения. В октябре мы снова окунаемся в The Witcher 3 с обновлением Remastered, и нам очень важны ваши впечатления и мнения, чтобы сделать это путешествие лучшим из всех!
На самом деле, первым делом в уме всплыл сюжет с Кровавым Бароном, но о нем уже написано настолько много, и что нового можно добавить к этому моменту? Но есть маленький побочный квест, который я обожаю почти так же сильно, отчасти потому, что он отлично иллюстрирует то, чего я больше всего хочу увидеть в The Witcher 4.
Список квестов

1. Стань новым собой
Только в версии Remastered!

2. Используй свои инструменты
Создай новый билд.

3. Удержи позицию
Сохранения не используются!

4. В атаку
Сначала меч, потом вопросы.
Выстрелы, выстрелы, выстрелы из арбалета!

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
Дополнительный контракт ведьмака, расположенный в одноимённом городе, «Пьяница из Оксенфурта» ставит перед Геральтом задачу раскрыть убийцу нескольких жертв, у которых полностью выпили кровь — интересно, какой же потусторонний ужас скрывается за этим? Основная изюминка заключается в том, что после небольшой вскрытия каждой жертвы выясняется, что все они были сильно пьяны, что приводит героя к пониманию: этот конкретный вампир предпочитает кровь с высоким содержанием алкоголя. Не буду шутить про Кровавую Мэри, если вы не против.
Через двадцать минут Геральт уже пьяно бродит по местам преступлений, будучи под десятком рюмок водки, пытаясь выманить Кровавого Убийцу с помощью ряда пошлых тавернных песен и кокетливо оголённого декольте. Все это напоминает ту ужасно плохую идею, которую могла бы придумать любая группа игроков в D&D, и я говорю это как искреннюю похвалу.
Да, это забавный и небольшой квест — контракты ведьмака, по моему мнению, стабильно являются лучшей частью The Witcher 3 — но он также демонстрирует область, где игра могла бы проявить куда больше гибкости. А именно – всю детективную часть и умственные усилия, которые делают Геральта не просто грубым наёмником.
Исследования и хитрости

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
Если The Witcher 4 собирается менять какую-либо часть формулы — или даже ввести дополнительный режим сложности — с появлением в роли новой героини Цири, моё заветное желание — чтобы была возможность по-настоящему погружаться в интеллектуальную сторону охоты на монстров.
На данный момент обычно Геральт видит желтые светящиеся следы и идёт по ним, пока не наткнётся на клочок шерсти, искалеченный труп или заметку в стиле Resident Evil. Затем он внимательно изучает улики и сообщает зрителю, что монстр — это, например, Lesser Striped Whifflepog, и после этого в bestiary появляется запись об этом существе, будто призванная голосовой командой, где говорится, какие настойки, масла и заклинания нужны, чтобы эффективно его победить.
Всё это вполне приемлемо, но несколько примитивно, особенно учитывая, как часто повторяется эта последовательность в игре. Говоря как любитель детективных игр и сборки улик, я предпочёл бы самостоятельно делать выводы — это добавило бы радость от правильных решений и страх ошибиться. Вместо того чтобы просто рассказывать, с кем предстоит сразиться, лучше бы дать полный bestiary с самого начала — огромную старую книгу, которую можно листать между схватками или даже дополнять собственными заметками, собираемыми в журнал охотника на монстров.
Когда я окажусь на месте преступления, я мог бы исследовать улики вокруг и делать обоснованные предположения, а не слушать, как Геральт сообщает готовое решение, будто NPC из God of War. Хмм, ночной нападающий, городской житель, средних размеров когти, кровопийца… К словарю, Бэтмен! Теперь bestiary может сказать, что нужно для убийства Катакаана-вампира, при условии, что это действительно он и я не ошибся с выводами.
Одновременно уникальная склонность к алкоголизму этого вампира — элемент, которого нет в книге, но который можно учитывать в моих стратегиях. Может, стоит разработать план, чтобы кто-то другой пьяно шатался по городу вместо Геральта? Или подмешать кровь в бутылку вина и оставить её на виду, а сверху повесить огромную наковальню на тонкой ниточке?
Возможно, я требую слишком много, но Baldur’s Gate 3 действительно открыл двери для такого погружения в геймплей, и у меня нет ощущения, что создатели Cyberpunk 2077 отказываются работать над схожими идеями.
Книга монстров

(Изображение предоставлено CD Projekt RED)
Для меня именно этот навык дедуктивного мышления и есть то, что по-настоящему делает Геральта ведьмаком, намного важнее любого серебряного меча или иммунитета к ядам. Это как раз то пространство, где простой крепкий воин превращается во что-то большее — умного охотника, который умеет находить уязвимые места и анализировать тонкие детали. А поскольку в Ведьмаке 4 Цири только начинает свой путь, её меньший опыт позволит создать более глубокий и методичный процесс исследований. Геральт появляется в серии уже с большой частью этих знаний в голове, а Цири вынуждена пользоваться справочными материалами.
Ведьмак 3 прекрасно демонстрировал интеллектуальные способности Геральта, но явно не стремился делать этот аспект слишком игровой, возможно из-за опасений отпугнуть или запутать игроков. И да, это действительно большой запрос для аудитории. Но в современном мире после Elden Ring люди не боятся читать между строк или делать выводы самостоятельно, а если что-то окажется сложным, всегда доступны миллиарды онлайн-гайдов. Поэтому, если в Ведьмаке 4 появится новый «пьяница из Оксенфурта», я с удовольствием сам сделаю открытие — даже если при этом буду готов сразиться с парой десятков гоблинов.
