Вышло новое обновление для World of Warcraft: Forever Beta, которое предлагает всё — от нового подземелья Города Даларана до разного рода правок классов — но, судя по всему, у части игроков бета-теста восприятие довольно прохладное.
В заметках к патчу World of Warcraft: Forever представлен большой объём информации, что неудивительно — ведь уже четвертая неделя бета-теста. Полный список исправлений и изменений опубликован на официальных форумах компании Blizzard. Начинаются они с исправлений багов и продолжаются множеством корректировок классов, что, как и ожидалось, вызвало бурное обсуждение в игровом сообществе. Первая спорная тема связана с добычей лута.
В патчноутах указано: «Данный билд возвращает классический стиль добычи: теперь с существами, не оставляющими лут, всё равно можно взаимодействовать». Проще говоря, теперь враги стали настоящей тратой времени, поскольку с ними можно взаимодействовать вне зависимости от наличия предметов. Это, мягко говоря, раздражает, и я не одинок в таком мнении. В одном из Reddit-тредов по обновлению 5.01 пользователь просто спрашивает: «Почему?»
из раздела r/classicwow
Дальше он уточняет: «Какой вообще в этом смысл, кроме ‘потому что так было’? Это просто мазохизм из-за надежды получить квестовый предмет?» Честно говоря, я понимаю этот настрой. Игроков уже сбивает с толку эта особенность, как отмечает другой комментатор: «Сначала было немного раздражающе и непонятно, когда я убил моба, но не мог его обшарить. Потребовалось время, чтобы разобраться, что происходит». Возможно, это одна из тех механик, от которых стоило отказаться ещё в оригинальной версии игры.
Игроки также выражают недовольство внесёнными изменениями в классы World of Warcraft: Forever — или, точнее, их отсутствием. Особенно тяжело пришёлся фанатам Разбойника — один из ответов даже шутит: «Отличные изменения для Разбойника» (спойлер: их нет). Магические классы вроде Друида, Жреца и Шамана и вправду получили незначительные правки — но в целом получается, что, эээ, они оказались не самыми удачными. «Похоже, разработчики решили, что магам будет плохо на низких уровнях», — с юмором подмечает один из поклонников.
К примеру, компания Blizzard немного изменила способность Шамана «Молния» и её базовые параметры, а также прирост по уровням для рангов 1-5 с целью «сделать темп роста рангов 1-6 более последовательным, а новые ранги всегда улучшали навык» — но воспринимается это как отсутствие изменений. Один из игроков пишет, что на самом деле «0 значимых правок». В общем, создаётся впечатление, что разработчики просто ослабили более востребованные низкие ранги, вместо того чтобы улучшить более высокие.
Если интересно, рекомендуем ознакомиться с полным списком патчноутов World of Warcraft: Forever — в них много нюансов. Однако есть ощущение, что после обратной связи от игроков Blizzard вскоре может выпустить дополнительные изменения.
Стоит также отметить, что World of Warcraft: Forever упрощает привычный PvP-механизм компании Blizzard, но вместе с тем добавляет спорную еженедельную рутину, что вызывает у фанатов огромный поток просьб: «Пожалуйста, не вводите эти недельные задания.»
