Релиз GTA 6, запланированный на ноябрь, обещает стать доминирующим событием, из-за которого большинство других игр избегают этого месяца, но у неё есть серьёзный соперник — ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Один эксперт даже утверждает, что Nintendo — «единственная компания в индустрии с достаточно преданной фан-базой, чтобы пойти на такой риск».
Конкуренция между GTA 6 и ремейком Ocarina of Time стала темой скетча в Saturday Night Live (SNL) несколько дней назад, где шоу не смогло сделать Зельду скучной и, похоже, не ожидало, что публика будет реагировать куда гораздо восторженней на приключения Линка в Хайруле, чем на грядущий хит от Rockstar. Упс. Несмотря на это, скетч поднимает важный вопрос: эти две кардинально разные игры создают эффект, похожий на Барбенхеймер, в следующем месяце (хотя с разницей в две недели), и один эксперт поделился своим мнением по этому поводу.
Аакаш Гупта, который руководил ростом продукта в нескольких компаниях, также работал продюсером Fortnite в Epic Games и «провёл десять лет в сфере продуктов и роста», а теперь пишет «глубокие аналитические обзоры по стратегии продукта». В своём подробном твиттер-посте он обсуждает «игру в курицу», связанную с определением дат выхода игр.
«GTA 6 настолько крупная, что все крупные издатели ушли из ноября. За исключением Nintendo, которые назначили выход ремейка игры с самым высоким рейтингом в истории — 99 по Metacritic — за две недели до неё», — начинает Гупта.
«Деньги объясняют этот отток. GTA 5 заработала 1 миллиард долларов за 3 дня в 2013-м — быстрее, чем любой фильм, альбом или другой продукт. DFC Intelligence прогнозирует, что GTA 6 принесёт 3.2 миллиарда долларов за первый год», — продолжает он. — «Для сравнения, самый кассовый фильм Голливуда в 2024 году, «Головоломка 2», собрал за всё время проката 1.7 миллиарда по всему миру. Одна игра за один год — вдвое больше».

(Изображение предоставлено Rockstar)
Гупта отмечает, что «Call of Duty сместилась на конец октября», хотя стоит уточнить, что, несмотря на то, что GTA 6 явно была учтена Activision (как же иначе?), дата выхода Modern Warfare 4 не выглядит сильно необычной. Ежегодные релизы CoD обычно выходят в ноябре, но раньше уже были октябрьские релизы — например, Black Ops 6 и Modern Warfare 2 в 2022 году. Аналогично, хотя он и говорит, что «Phantom Blade Zero сдвинулась», на самом деле она была отложена с начала сентября до конца октября — пропуская GTA 6, но выходя уже ближе к запуску Rockstar.
Тем не менее, он прав, когда указывает, что «весь остальной график выпал на сентябрь и октябрь, а ноябрь стал пустым месяцем с двумя играми». Сейчас у нас один из самых насыщенных графиков релизов за последнее время: за последние недели вышли Marvel's Wolverine, Fire Emblem: Fortune's Weave, Control Resonant, Silent Hill: Townfall и The Witcher 3 Remastered, а впереди — Final Fantasy Resonance и Switch Sports Resort.
«Я наблюдал эту динамику изнутри Epic Games», — говорит Гупта. — «Календарь релизов — это игра в курицу, и когда самый большой игрок выбирает полосу движения, все остальные съезжают в сторону».
«Nintendo не уступила. Математика проста. GTA 6 не выходит на их железе, аудитории почти не пересекаются, а ремейк игры с лучшими отзывами в истории получает две полноценные недели на существование до того, как упадёт астероид», — продолжает он. — «Они единственная компания в индустрии с настолько преданной фан-базой, чтобы пойти на такой риск».
По поводу исхода этого соперничества Гупта предполагает: «Тот факт, что аудитория аплодирует громче Зельде, чем шуткам, подсказывает, чем всё закончится». Он добавляет: «Самое большое развлекательное событие десятилетия — запуск видеоигры, и SNL просто пошло туда, где уже находится публика».
Будет интересно посмотреть, как всё сложится, но у ремейка Ocarina of Time как минимум есть две недели до выхода GTA 6, чтобы завладеть полным вниманием индустрии. Кристa Янг, бывшая PR-менеджер Nintendo of America, ранее откликалась о дате выхода ремейка Зельды, отметив, что считает это «отличным», потому что «если бы он вышел в тот же день, что и GTA, и я видела, что это верный ремейк, я бы всё равно играл в GTA».
Глава GTA 6 заявил, что Rockstar должна «отказаться от реализма» ради игроков: «Реализм очень помогает погружению, но его избыток может показаться утомительным».