Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

(Автор изображения: Future)

Добро пожаловать в рубрику Disk Cleanup — нашу регулярную уикенд-рубрику, где мы заглядываем в компьютеры выдающихся фигур ПК-гейминга. Возвращайтесь по выходным, чтобы читать новые интервью, в которых мы задаём важные вопросы, например: «Насколько аккуратен ваш рабочий стол?» и «Какую игру вы никогда не удалите?»

Тондa Рос впервые заинтересовался ПК-играми в семь лет после того, как сыграл в классический экшн-адвенчур Beast. «Это что-то вроде открытого, нелинейного Сокобана, но больше с элементами экшена, а не головоломки», — рассказывает Рос, создатель Blue Prince 2025 года. «Думаю, в следующем году у нас дома появился компьютер 386, и тогда начался настоящий поток… Я играл в Tank Wars, оригинальный SimCity и Star Control.»

Построив карьеру оператора и визуального художника, в 2016 году Рос начал работу над Blue Prince. Вдохновлённый играми вроде Myst, настольными играми типа Jewels in the Attic и книгами-головоломками, например Maze: Solve the World's Most Challenging Puzzle, Blue Prince создавался несколько лет с большой тщательностью. После релиза в прошлом году проект быстро приобрёл репутацию современного классического пазла.

После небольшого перерыва после выхода Blue Prince, в настоящее время Рос занимается технической поддержкой головоломки и одновременно экспериментирует с новыми проектами. «Думаю, следующая игра будет логистически проще и меньше», — говорит он. Но при этом он вышел из своей игровой лаборатории, чтобы показать мне изменчивую комнату своей библиотеки Steam.

В какую игру вы сейчас играете?

Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

(Автор изображения: The Game Bakers)

Сейчас я играю в Cairn от The Game Bakers — это потрясающий симулятор скалолазания в жанре приключения с элементами выживания. Самое интересное в игре — насколько она похожа на настоящее скалолазание, а также простота и интуитивность управления.

Мне даже не пришлось проходить обучение, чтобы понять механику управления — всё настолько просто и интуитивно, управление осуществляется покомпонентно по конечностям. Это одна из самых изящно реализованных систем управления, которые я когда-либо видел. Причём такой системы я прежде нигде не встречал.

Для меня особенно интересно то, насколько концептуально похожи элементы управления с прошлогодней Baby Steps, ведь обе игры предполагают контроль отдельных конечностей при подъёме по горной местности. Но в Cairn управление невероятно интуитивное, плавное и без трения, тогда как Baby Steps по этому параметру стоит на другом полюсе.

Я люблю обе игры и считаю, что здорово видеть такие похожие концептуально проекты, которые, благодаря небольшим изменениям в игровом ощущении, превращаются в совершенно разные и уникальные впечатления.

Какую игру вы играли перед текущей и установлена ли она у вас до сих пор?

Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

(Автор изображения: Panic)

Это была Big Walk, что забавно, ведь эта игра тоже про ходьбу и подъемы. Но да, я закончил её всего две недели назад вместе с друзьями, и это был невероятный опыт.

Я ждал эту игру с тех пор, как её анонсировали на The Game Awards много лет назад. Для меня Big Walk — первая игра с социальной голосовой связью, в которой я участвовал. Каждый раз, когда появлялись другие подобные проекты, я думал: «Хорошо, я бы поиграл, но я жду Big Walk».

Интересно, что разработка началась задолго до того, как социальные чаты стали популярны. Это очень напоминает Blue Prince, потому что я тоже начал разработку Blue Prince до появления массовой волны карточных колодостроительных игр. Получается, обе игры созданные параллельно основным трендам геймдизайна, и видно, какими решениями они руководствовались. Например, Blue Prince не совсем ощущается как колодостроительная игра, но в ней прослеживаются схожие настольные идеи.

Я играл в Big Walk с семью человек. Мы готовились к этой игре годами… Играли по четвергам и воскресеньям, четверг — короткий сеанс, воскресенье — подлиннее. Было круто, что большой состав из семи человек позволял нам теряться в группах — двое могли увлечься разговором и пропасть на четыре часа, и мы не видели их в течение всего этого времени. Для меня это было захватывающе.

Не хочу раскрывать детали Big Walk, но концовка меня буквально потрясла. Я был в восторге. Обычно, когда я играю как геймдизайнер, у меня постоянно на голове «шляпа дизайнера», и я думаю: «Я бы сделал это по-другому» или «Вот здесь можно улучшить».

Когда я играл последний акт Big Walk, я был в изумлении — ведь я не смог бы придумать даже близкую по качеству концовку. Так что респект House House — они заслуживают успеха.

Какая самая старая игра по дате релиза установлена у вас на ПК?

Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

Я думал, что это будет иначе, но рад сообщить — Myst из 1993 года. У меня установлена вся коллекция Cyan. Myst всегда будет у меня на компьютере. Возможно, она не всегда самая старая, но эта игра никуда не исчезнет.

В течение многих лет я просто любил проводить время в этом мире, слушая атмосферу, когда работал. Шум ветра и прибой у берега острова Myst создают умиротворяющее ощущение. Неслучайно эта игра для меня знакома с детства, ведь я провёл в ней много часов. Особенно потому, что это было моё первое знакомство с погружающим графическим миром.

Первый раз в Myst я сыграл дома у друга — я собирался посмотреть его Super Nintendo, который он только что приобрёл, но он предложил сыграть в другую игру. Мы пошли в кабинет его отца, где стоял ПК, который он включил, и я был просто ошеломлён… В тот же день я сказал родителям — не просил Super Nintendo, а: «Нужно купить компьютер с CD-ROM».

Очень рад, что моя игра и Big Walk, да и другие подобные проекты находят успех. Потому что в отличие от многих перенасыщенных жанров, игры от первого лица с головоломками остаются редкостью. Это безумие, ведь Outer Wilds, Obra Dinn и другие такие игры приобрели огромную популярность, и сообщество буквально жаждет новых впечатлений. Надеюсь, это вдохновит больше разработчиков исследовать эти направления.

Сколько часов в одной игре у вас максимум по данным Steam?

Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

(Автор изображения: Mossmouth)

Я смотрю только Steam, так что могу не учитывать Battle.net, и исключаю свою же игру. Победителем становится великолепный UFO 50 от Mossmouth с впечатляющими 691 часом. Думаю, многие из этих часов связаны с Pilot Quest, что, вероятно, не удивит знакомых с игрой.

Если вы не в курсе… UFO 50 — это сборник из 50 игр, что немного жульничество с точки зрения количества часов, они все принадлежат вымышленной консоли 1980-х годов под названием LX. Если судить по моему времени игры, это не мелкие мини-игры, а полноценные проекты с большой глубиной, сопоставимые по размеру с настоящими играми 80-х.

Жанры охватывают всё: я помню, когда впервые услышал о проекте, подумал: «Крутая идея, но я обычно не люблю игры с ретро-ностальгией». Но увидев трейлер, дизайн впечатлил меня: «Они делают что-то интересное». Я видел ролик одной из игр — Mortol. Это пазл-платформер, где вместо жизней у вас космический корабль с маленькими людьми, и каждый жертвует собой, чтобы помочь остальным продвигаться. Дизайн поразил меня, и я целый год играл в эту игру, стараясь оценить каждый сюжет и название.

Без сомнений, это моя любимая игра за последние двадцать лет. Во всех её картах у меня золотой рейтинг, большинство я прошёл на 100%. Иногда делаю спидраны, например, в Planet Zoldath, так что часы накапливаются быстро.

Больше всего мне понравилась Mini and Max — игра про девочку, запертую в шкафу, и весь сюжет разворачивается в этом гардеробе. При помощи говорящей собаки она учится уменьшать себя или, по крайней мере, воображает, что делает это; игра происходит в крохотном масштабе внутри шкафа…. Без спойлеров, но у меня есть огромная тетрадь на 100 страниц с микрокартами и заметками по игре.

Мой официальный совет, как человека, получившего потрясающий опыт… запустите игру и играйте по порядку. Представьте, что вы ребёнок, который может играть только в одну игру в неделю. И держитесь до тех пор, пока не захотите сдаться, а лучше — чуть дольше, чем вам кажется на первый взгляд.

Какую игру вы никогда не удалите?

Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

(Автор изображения: Sierra)

Наверное, это должна быть такая игра, которую неудобно переустанавливать… Есть несколько почти заброшенных проектов, которые мне приходилось с трудом запускать снова. Например, Lighthouse: The Dark Being от Sierra — это приключение от первого лица в жанре point-and-click, появившееся после Myst.

Это не самый выдающийся проект в жанре, таких игр после Myst вышло много разного качества. Но это одна из тех игр, к которым я питал симпатию в детстве, и она была технически сложна для запуска, по крайней мере, когда я пытался играть в неё недавно.

Ещё хочу отметить игру Cinco Paus Майкла Бро — её нет в Steam, но это один из моих лучших игровых опытов. Кажется, её можно скачать через itch.io. Это проекты, в которые я играл напрямую через исполняемые файлы, а не через Steam. Ну и, конечно, Cinco Paus я тоже не собираюсь удалять.

Какое неигровое программное обеспечение установлено у вас на ПК и без которого вы не можете жить?

Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

Adobe Photoshop. Это программа, в которой я лучше всего понимаю технические тонкости и которой пользуюсь ежедневно с 1999 года.

Эта программа сопровождала все мои творческие занятия в карьере. Это мой холст при рисовании, я использую её для моушн-графики и композитинга. Photoshop — основа всех моих веб-дизайнов для сайтов, сделанных мной за эти годы. В игровом дизайне — это все графические материалы Blue Prince, и даже специфические вещи, вроде меню DVD — что на самом деле была моей первой работой, когда я переехал в Голливуд.

Мне не нравится много изменений последних лет, особенно интеграция искусственного интеллекта. Я хочу остаться на версии 2019 года, перед переходом на подписку, так как все мои навыки построены именно на ней.

Насколько аккуратно у вас организован рабочий стол?

Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

Тонда Рос за своим рабочим местом, около 1999 года. (Автор изображения: Тонда Рос)

Моё рабочее место — небольшой хаос. Я почти никогда не вижу рабочего стола, потому что мониторы постоянно заняты различным программным обеспечением для геймдизайна, которое я не закрываю. Unity и Photoshop работают круглосуточно. Я не выключаю компьютер на ночь, чтобы утром продолжать работу там, где остановился. Эти программы занимают всё экранное пространство, так что мне нет особой мотивации содержать рабочий стол в чистоте.

Однако на моём отдельном игровом ПК, компактном мини-компьютере для игр на диване, рабочий стол всегда в порядке, потому что я не хочу загромождать его ничем, кроме необходимых для игр программ. Там всего несколько иконок — ярлык Steam, исполняемый файл Cinco Paus и ярлык Chrome с каким-то видео Кайла Босмана, в котором он поёт песню Happy Monday, которую я включаю каждое утро понедельника для своего домашнего кролика.

Не знаю, почему так, но кролик очень радостно откликается на начало этой песни с фортепьяно — это единственная музыка, на которую он реагирует.

Можно ли увидеть вашего домашнего кролика?

Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

Отличный рисунок кролика от Тонды Роса. (Изображение предоставлено: Тонда Рос)

Тонда Рос, создатель Blue Prince, играет в UFO 50 почти 700 часов: «Думаю, это моя любимая игра за последние 20 лет»

2026 игры: все предстоящие новинки
Лучшие игры на ПК: наши вечные фавориты
Бесплатные игры на ПК: праздник бесплатного контента
Лучшие шутеры от первого лица: выдающийся игровой процесс с оружием
Лучшие RPG: масштабные приключения
Лучшие кооперативные игры: вместе веселей

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные