Создатель Ultima Ричард Гарриот давно известен неоднозначными высказываниями. Несмотря на то что он является одним из основоположников ранних компьютерных ролевых игр, его последние проекты не вызвали такого же отклика, как ранние работы, а его позиции по таким темам, как NFT и искусственный интеллект, встречают не всегда положительный отклик.

В недавнем интервью подкасту TechJesse Гарриот затронул весьма чувствительную тему — роль искусственного интеллекта в игровой индустрии. Распространение дата-центров ИИ — одна из ключевых причин роста цен на железо, однако более серьёзная опасность — это сокращение рабочих мест, что вызывает тревогу во многих сферах. Крупные и маленькие студии всё активнее применяют ИИ для оптимизации разработки и, в более спорных случаях, для создания артов и даже кода целых проектов, что, естественно, уменьшает число сотрудников. Для таких разработчиков, как Гарриот, стремящихся уменьшить затраты, это не только вызов, но и преимущество.

«Это очень спорный вопрос, поэтому половина слушателей меня сейчас возненавидит, [но] искусственный интеллект действительно помогает», — говорит Гарриот. «Теперь я могу быть ближе к процессу создания. Нам нужно меньше людей и меньше времени на разработку. Конечно, есть серьёзные проблемы, связанные с ИИ, например, плагиат — использует ли он чужие работы, которые считаются оригинальными? А если применять его для озвучки — на чьих голосах он обучался? Эти вопросы этического применения ИИ очень важны, и я не утверждаю, что уже решил их, но мы стараемся. Мы пытаемся применять ИИ этично.»

«Однако если говорить чисто о том, насколько быстро можно сделать игру, то в нашем последнем проекте Shroud of the Avatar всё время оставалось как минимум около тысячи багов… Были баги, которые висели по три-пять лет и их так и не исправили, потому что они не считались особо важными… Сейчас же, с помощью ИИ, эти баги исправляются сразу после обнаружения, в течение часа после того, как их нашли.»

Гарриот утверждает, что благодаря достижениям в области обнаружения и устранения багов с помощью ИИ, «Shroud of the Avatar, например, сейчас ежедневно не имеет ни одного бага. Вообще ни одного.»

Несмотря на оптимистичную позицию Гарриота относительно ИИ, его заявление о том, что Shroud of the Avatar сейчас вообще без багов, вызывает интерес, учитывая репутацию игры в плане технической стабильности. Хотя проект вышел восемь лет назад, он продолжает регулярно получать обновления, которые зачастую и становятся источником новых ошибок.

Что касается этих новых обновлений, Гарриот поясняет: «Люди занимаются артами, а машины помогают с рутинной работой — чтобы все детали были доведены до ума, чтобы всё было стабильно, быстро и интересно для игроков.»

Я никогда не думал, что мы увидим новую RPG в серии Ultima, но теперь, когда создатель серии Ричард Гарриот возвращает права от EA, всё снова возможно.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x