Несколько месяцев спустя после релиза в раннем доступе главный разработчик мистического экшена 1666: Amsterdam сообщил, что команда создает по нескольку десятков сборок каждый день.
Игра 1666: Amsterdam была выпущена в ранний доступ Steam в августе после достаточно проблемной разработки. Идея игры впервые появилась в 2011 году, её начали создавать в студии THQ в 2013-м, а затем Ubisoft приобрели студию, уволили её ведущего режиссера Патрика Дезилле и получили права на 1666: Amsterdam. В результате судебных разбирательств Дезилле вернул себе права на проект — это уже вторая его игра после ухода из Ubisoft в 2010 году.
В интервью журналу PC Gamer №428 Дезилле — креативный директор 1666: Amsterdam и создатель Assassin’s Creed — рассказал о процессе разработки игры на пути к полноценному релизу. «Мы делаем от 15 до 20 сборок в день», — объяснил он, добавив, что «это итеративный процесс в студии Panache. Для нас важен прогресс, а не идеал.»
Ранее в этом году игра попала в скандал из-за обнаружения в демо-версии ассетов, сгенерированных искусственным интеллектом. Однако разработчики быстро извинились и пообещали убрать весь AI-материал до официального выхода. Дезилле в интервью GamesRadar+ пояснил, что технология была применена «на этапе концепции и предпродакшна“, но команда «больше не будет использовать ИИ.»
Точная дата выхода пока не объявлена, однако на странице игры в Steam есть некоторая информация о разработке. Разработчики заявляют: «Мы рассчитываем, что процесс завершения 1666: Amsterdam займет около года с регулярными крупными обновлениями, которые будут добавлять новый контент.» За первый месяц после запуска команда выпустила два крупных патча, вторая версия включала «более 200 исправлений». 1666: Amsterdam — мистический экшен с возможностью менять тела, созданный автором Assassin’s Creed, но он ближе к Hitman по духу.
