Шигеру Миямото, представитель и исполнительный директор Nintendo, ответственный за такие проекты, как Super Mario и The Legend of Zelda, воспринимает искусственный интеллект — каким бы спорным он ни был — как естественный этап развития технологий.
Мастер из Nintendo высказался об этом на пресс-конференции, которая была освещена GameWatch и позже переведена с японского изданием VGC. Он сначала вспомнил прошлые технологические прорывы. «Наше поколение жило в эпоху быстрого развития компьютеров — времени, когда инструменты постоянно эволюционировали, переходя от печатных машинок к текстовым процессорам», — объяснил он, приводя в качестве примера дизайн и, более конкретно, оформление букв.
«Раньше, например, дизайнеров учили в школе создавать красивые надписи для плакатов; обладание этим навыком уже достаточно, чтобы называться «дизайнером». Либо можно было просто взять зарубежный модный дизайн, придать ему «японский стиль» и тоже считаться дизайнером». Затем, по словам Миямото, «компьютеры и технологии развились», и «истинные индивидуальные способности дизайнера наконец-то проявились».
Тогда он упоминает ИИ: «Я считаю, что генеративный ИИ представляет собой похожий переход». Миямото проводит грань между «созданием» и «трудами» в процессе создания. «Когда вы начинаете творить, сначала закладываете широкую структуру, а затем приступаете к практической работе: это последующие задачи, такие как заполнение пробелов или доработка деталей. И в этом труде есть одна особенность — зачастую он доставляет удовольствие».
Однако Миямото не считает, что длительный или сложный труд обязательно приводит к хорошему продукту — и видит опасность в ошибочном восприятии этого. «Хотя сам процесс создания по своей природе приятен, существует опасность: можно получить удовольствие от самого труда и ошибочно думать, что создано качественное произведение». В этом отношении легенда Nintendo рассматривает ИИ скорее как помощника, а не как угрозу. «В этом смысле чем больше ИИ берет на себя такие задачи, тем больше у нас появляется возможность задуматься о действительно важном, и я считаю это положительным моментом», — говорит он. Вместо того чтобы видеть в технологии — хотя она и вызывает споры — угрозу, Миямото отмечает полезность ИИ. Он не видит в нём замену творческим сотрудникам или разработчикам, поскольку, на его взгляд, ИИ работает вместе с людьми и для людей, а не вместо них.
«Оглядываясь на прошлые дизайны, можно увидеть работы, которые создавались лишь методом копирования и вставки. Но такие работы редко остаются актуальными — там не хватает личного дизайнерского замысла». ИИ этого не делает, «потому что процесс опирается на индивидуальное намерение, а компьютер выступает как помощник в труде». И, повторюсь, Миямото не верит, что настоящий человек будет вытеснен, и именно поэтому.
«Я считаю, что даже с развитием технологий и даже если ИИ когда-то будет выполнять всё, для нас всегда найдётся роль», — подытожил он. Хотя я лично не до конца с этим согласен, всё же понимаю его точку зрения. Мне сложно представить, что ИИ сможет самостоятельно создать такие проекты, как ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time или другие новые игры, которые привлекают моё внимание… и сомневаюсь, что это возможно в будущем.
Создатель Zelda и Mario Шигеру Миямото стал первым разработчиком, получившим высшую культурную награду Японии, но он приписывает заслуги всей Nintendo: «Эти достижения — не работа одного человека».
