Обсуждения вокруг Steam Next Fest набирают обороты. Осеннее мероприятие только что стартовало и наполнено множеством проектов с использованием ИИ, что вызывает вопросы о его ценности для продвижения. Один из ведущих разработчиков Palworld поделился своим мнением о реальной пользе такой платформы для разработчиков.

В Twitter Джон «Бакки» Бакли, руководитель издательского отдела и коммуникаций в студии Pocketpair, работающей над Palworld, подробно рассказал о роли Next Fest для создателей игр. «Количество игр на Next Fest, которые проходят почти незамеченными, всегда было очень большим», — отмечает он.

«Даже задолго до этой эры AI-мусора», — добавляет Бакли, имея в виду рост генеративного ИИ. «Steam серьёзно рандомизирует игры в первые несколько дней, но даже после этого Next Fest обычно выстраивается в определённый ритм спустя первые 24 часа, где вся активность сосредоточена примерно на 25 играх.»

По его мнению, неизменным остаётся «закон цевровой пены», то есть если ваша игра является удачным сочетанием качества и актуальности, она найдёт свою аудиторию. Это разумное наблюдение, содержащее долю истины. Дебютные проекты и интересные релизы постоянно обретают сообщества на Steam, через Next Fest или другие пути, поскольку игроки всегда ищут новые увлекательные впечатления.

«Пять или шесть лет назад Next Fest был гораздо более нишевым событием», — вспоминает он. «Тогда игр было меньше, но и игроков тоже было меньше. Думаю, что тогда игроки были теми, кто любил пробовать демо-версии, оставлять отзывы, сообщать об ошибках и активно искать скрытые жемчужины.»

Именно такую задачу преследует Steam Next Fest: люди пробуют игру, добавляют её в список желаемого и дают ценную обратную связь, чтобы команда могла внести нужные изменения перед запуском. Это своего рода более открытая форма раннего доступа. С момента запуска в 2021 году ситуация заметно изменилась.

Сегодня гораздо сильнее культура инфлюенсеров и общее количество игроков возросло. Сейчас люди рассматривают Next Fest как витрину, поэтому тянутся к самым популярным и отшлифованным играм. Проблемы есть, однако, по мнению Бакли, их нельзя полностью списывать на ИИ.

«Мы хотим обвинить ИИ, и, конечно, на Next Fest действительно много AI-мусора, но действительно ли геймеры настолько наивны? Кто-то вообще играет в это?», — рассуждает он. «Мне кажется, что большая часть этого контента быстро тонет и гниёт на дне, точно так же, как и низкокачественные игры существовали задолго до ИИ.»

Он прав — клонирование ассетов и мемные проекты присутствуют на Steam уже много лет. Большинство из них не получают ни малейшего внимания, не находят игроков и погибают на «хрупкой лозе», с которой выросли. Сейчас мы наблюдаем ещё один слой подобных явлений на фоне постоянных вопросов о том, как пробиться в индустрии.

«Я не говорю, что найти свою аудиторию стало проще, или что AI-мусор не проблема», — продолжает он. «Это действительно так. Но мне кажется, мы слишком быстро связываем каждый неудачный результат с количеством игр, присоединившихся к Next Fest.»

Он заканчивает словами поддержки. «Я понимаю, что ситуация может казаться удручающей, и может создаваться впечатление, что надо сдаться, но не стоит», — заявляет Бакли. «Next Fest всегда был риском, и я считаю, что это риск, который всё ещё стоит принимать.»

В конечном счёте, всё, что остаётся — продолжать попытки. Осенний фестиваль продлится всю эту неделю.

«Palworld: Side by Side» — следующий крупный апдейт в survival-игре, выход которого намечен на зиму 2026 года.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x