Студия Bit Reactor, создавшая Star Wars Zero Company, активно "возвращает в строй всё больше сотрудников" после того, как незадолго до релиза была вынуждена отправить команду в неоплачиваемый отпуск из-за очевидных проблем с бюджетом.
В опубликованном на Bluesky сообщении генеральный директор Bit Reactor Грег Фертч подтверждает, что масштабное восстановление сотрудников началось на этой неделе и называет это "важным шагом в продолжающейся поддержке Zero Company".
В заявлении подтверждается многое из того, что уже сообщалось на старте проекта. «Просить членов команды приостановить работу после того, как мы столкнулись с неожиданными бизнес-проблемами вне нашего контроля и так близко к релизу — было чрезвычайно трудным решением, но необходимым, чтобы со временем вернуть как можно больше людей», — продолжает Фертч.
Пока не ясно, сколько разработчиков, если вообще кто-то, может быть уволено в конце этого процесса возвращения. В то время как увольнения означают немедленное прекращение трудового договора, неоплачиваемый отпуск — это период отсутствия на работе или сокращенного рабочего времени без оплаты, который обычно вводится для снижения затрат и расходов в период финансовых трудностей.
Журналист Game File Стивен Тотило сообщает, что "более половины" команды уже вернулись в строй.
«Эта команда для меня очень многое значит, и я невероятно горжусь тем, чего мы достигли вместе», — добавляет Фертч. «Спасибо нашим фанатам за невероятный отклик на игру и поддержку на этом пути. Вскоре мы с нетерпением ждем возможности поделиться новыми новостями о Bit Reactor и Zero Company».
Star Wars Zero Company получила одни из самых высоких оценок среди игр по вселенной Звёздных Войн за последние годы. Обозреватели отмечали её как крепкую стратегическую RPG после первых игр, а на Metacritic она уверенно держится на отметке 84 балла. На Steam отзывы о Zero Company носят "очень положительный" характер. Было очень жаль видеть, как команда, создавшая отличную игру, испытывала трудности, и приятно наблюдать за их возвращением к работе.
Лично я научился ценить перманентную смерть в Star Wars Zero Company — позволяя новым рекрутам погибать.