Планируемая демонстрация игры Drunken Goddess Reflux, вдохновлённой российской рулеткой и занявшей 65-е место в списке самых желанных игр на Steam по данным SteamDB, была отменена главным образом из-за опасений разработчиков, что кто-то с помощью ИИ украдёт их идеи и выпустит клона.

В сообщении на Steam соразработчик и издатель Alliance Arts, известный по аниме-неудаче Needy Streamer Overload, подтвердил, что выпуск демо, назначенный на 19 октября, заменят закрытым игровым тестированием с более строгими правилами.

По словам Alliance Arts, опасения касательно кражи через ИИ не были единственной причиной этого решения. «Мы планировали опубликовать демо с определёнными ограничениями на размещение и трансляцию игрового процесса, но в итоге пришли к выводу, что в настоящий момент неспособны должным образом контролировать и управлять этими ограничениями», — отметили в студии.

Однако неспособность студии контролировать распространение игры в сети только усиливает опасения, связанные с ИИ. «Нас беспокоит, что основываясь на содержании демо, работы, имитирующие или воспроизводящие оформление и игровой процесс этой игры, могут быстро создаваться с помощью ИИ или других инструментов и выходить в свет ещё до релиза игры», — добавили в Alliance Arts.

Это решение появилось на фоне взрывного роста обратного проектирования игр и создания их копий при помощи ИИ, особенно после выхода модели Claude Opus 5.5 от Anthropic.

Вместо демо студия планирует «проводить онлайн-сессии игры в закрытой среде, доступной только тем, кто заблаговременно ознакомился и согласился с требованиями участия и правилами публикации и трансляции игрового процесса».

Лёгкий доступ к инструментам ИИ привёл к увеличению количества быстрых клонов игр, которые пытаются заработать на чужих идеях. Копии не новы в игровой индустрии, но скорость, с которой разработчики-взяточники могут их создавать, значительно возросла благодаря ИИ.

Прорывной игре Meccha Chameleon быстро появился клон с помощью ИИ, а культура копирования также затронула популярные ещё не вышедшие проекты, такие как Family Time, которые полностью повторили на Steam.

Я слежу за многими разработчиками и сообществами, и всё чаще слышу подобные опасения. Например, ветеран инди-сцены Lucas Pope, известный играми Papers, Please и Return of the Obra Dinn, даже не хочет обсуждать свою следующую игру из-за риска, что её «поглотит ИИ или кто-то скопирует».

В отличие от Papers, Please, Drunken Goddess Reflux напоминает немного Buckshot Roulette. В аду, в баре напротив аниме-демона, «который может либо убить тебя, либо убить за тебя», вы выпиваете один стакан за другим, пытаясь перебить демона. «Выживи до утра и насладись семью оттенками разрушения», — гласит страница игры в Steam.

«Генеративный ИИ создаёт игры худшего качества»: студии инди-игр должны были бы любить генеративный ИИ, так почему же 25 разработчиков, с которыми я беседовал, его избегают?

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x